关键字:难点章节
总结:
- 学完Python 学JAVA也很简单,主要头疼的问题是:一些框架、类该怎么用;
- 静态的概念和Python的静态不同,相当于Python中的类变量;
- 父类、子类使用同一种方式类定义属性或方法,子类覆盖父类;
- 普通函数调用,this 为全局对象;
1. JS对象模型
JavaScript 是一种基于原型(Prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言。
C++、Java有类Class和实例Instance的概念,类是一类事物的抽象,而实例则是类的实体。
JS是基于原型的语言,它只有原型对象的概念。原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性。任何对象在运行时可以动态的增加属性。而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原型,这样后者就可以共享前者的属性。
2. 定义类
字面式声明方式
var obj = {
property_1: value_1, // property_# may be an identifier...
property_2: value_2, // or a number...
...,
"property n": value_n // or a string
};
var obj = {
a: 1,
1: 'abc',
'y': '123'
}
for (let x in obj)
console.log(x, typeof (x));
#----------------------------------------------------
1 string
a string
y string
这种方法也称作字面值创建对象。
Js 1.2开始支持;
3. JS定义类的两套标准(新老语法——ES6之前之后)
ES6之前——构造器
1、定义一个函数(构造器)对象,函数名首字母大写
2、使用this定义属性
3、使用new和构造器创建一个新对象
new 构建一个新的通用对象,new操作符会将新对象的this值传递给Point3D构造器函数,函数为这个对象创建z属性。
从上句话知道,new后得到一个对象,使用这个对象的this来调用构造器,那么如何执行“基类”的构造器方法呢?
使用Point3D对象的this来执行Point的构造器,所以使用call方法,传入子类的this。
最终,构造完成后,将对象赋给p2。
var obj = {
a: 1,
1: 'abc',
'y': '123'
}
for (let x in obj)
console.log(x, typeof (x));
console.log(typeof obj)
console.log('----------------------------------')
// ES6之前的类定义方式
// 定义类,构造器 (首字母大写)
function Point(x, y) {
this.x = x; // 普通函数调用,this 为全局对象;
this.y = y;
this.show = () => { console.log(this, this.x, this.y) }; // 对象方法;
console.log('Point~~~~~~~~');
}
console.log(Point);
p1 = new Point(4, 5); // 所有的构造实例都要 用new;
console.log(2,p1);
console.log('----------------------------');
p1.show()
console.log('----------------------------');
// 继承
function Point3D(x, y, z) {
Point.call(this, x, y); // "继承"
this.z = z;
console.log('Point3D~~~~~~~~');
}
console.log(Point3D);
p2 = new Point3D(14, 15, 16);
console.log(3,p2);
p2.show();
#-----------------------------------------------------------
Info: Start process (上午8:57:50)
1 string
a string
y string
object
----------------------------------
[Function: Point]
Point~~~~~~~~
2 Point { x: 4, y: 5, show: [Function] }
----------------------------
Point { x: 4, y: 5, show: [Function] } 4 5
----------------------------
[Function: Point3D]
Point~~~~~~~~
Point3D~~~~~~~~
3 Point3D { x: 14, y: 15, show: [Function], z: 16 }
Point3D { x: 14, y: 15, show: [Function], z: 16 } 14 15
Info: End process (上午8:57:51)
能不能改成新的方式呢?
ES6中的class
从ES6开始,新提供了class关键字,使得创建对象更加简单、清晰(换汤不换药);
1、类定义使用class关键字。创建的本质上还是函数,是一个特殊的函数;
2、一个类只能拥有一个名为constructor的函数构造器方法;如果没有显示的定义一个构造方法,则会添加一个默认的constructor方法;
3、继承使用extends关键字;
4、一个构造器可以使用super关键字来调用一个父类的构造函数;
5、类没有私有属性
// 基类定义
class Point {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
}
show() /*方法*/ {
console.log(this, this.x, this.y);
}
}
let p1 = new Point(10, 11)
p1.show()
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y); // 调用父类;
this.z = z;
}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.show()
#--------------------------------------------------------------------------
Point { x: 10, y: 11 } 10 11
Point3D { x: 20, y: 21, z: 22 } 20 21
重写方法
子类Point3D的show方法,需要重写
// 基类定义
class Point {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
}
show() /*方法*/ {
console.log(this, this.x, this.y);
}
}
let p1 = new Point(10, 11)
p1.show()
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y); // 调用父类;
this.z = z;
}
show(){//重写
console.log(this,this.x,this.y,this.z);
}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.show()
#-----------------------------------------------------------------------------
Point { x: 10, y: 11 } 10 11
Point3D { x: 20, y: 21, z: 22 } 20 21
子类中直接重写父类的方法即可。如果需要使用父类的方法,使用super.method()的 方式调用;
使用箭头函数重写上面的方法
// 基类定义
// 基类定义
class Point {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = function () {console.log(this,this.x,this.y)};
this.show = () => console.log('Point');
}
}
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z;
this.show = () => console.log('Point3D'); // 子类方法覆盖父类的方法;
}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.show(); // Point3D
从运行结果来看,箭头函数也支持子类的覆盖
// 基类定义
class Point {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = function () {console.log(this,this.x,this.y)};
this.show = () => console.log('Point');
}
}
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z;
//this.show = () => console.log('Point3D'); // 子类方法覆盖父类的方法;
}
show(){// 重写
console.log('Point3D');
}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.show(); // Point
上例优先使用了父类的属性show
// 基类定义
class Point {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = () => console.log('Point');
}
show() /*方法*/ {
console.log(this, this.x, this.y);
}
}
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z;
this.show = () => console.log('Point3D');
}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.show(); // Point3D
优先使用了子类的属性
总结
- 父类、子类使用同一种方式类定义属性或方法,子类覆盖父类;
- 访问同名属性或方法时,优先使用属性;
静态属性
静态属性目前还没有得到很好的支持;
静态方法
在方法名前加上static,就是静态方法了;
class Add {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static print() {
console.log(this.x); // ? this是什么
}
}
add = new Add(40, 50);
console.log(Add);
Add.print();
//add.print(); // 实例不能访问直接访问静态方法,和C++、Java一致
add.constructor.print(); // 实例可以通过constructor访问静态方法
静态方法中的this是Add类,而不是Add的实例
注意:静态的概念和Python的静态不同,相当于Python中的类变量。
4. this的坑
虽然Js和 C++ 、Java一样有this,但是Js的表现是不同的。
定义:javascript 中 this 总是指向一个对象,指向哪个对象,则根据函数执行环境动态绑定,不是函数声明。
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function (){
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name; // 普通函数调用,this 为全局对象;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()());
#运行结果------------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
true
undefined
将 myObj 对象的 getName 方法赋值 getName 变量,这时这个方法被间接挂在了 window 上,所以 this 就指向了 window,在严格模式下也是无法找对 this 的宿主对象,也是 undefined。
this的指向
除去js中不常用的 with和 eval 的情况,this的指向大致分为以下四类:
- 作为对象的方法调用
- 作为普通函数调用
- 构造器调用
- Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用
为了分析上面的程序,先学习一些知识:
函数执行时,会开启新的执行上下文环境ExecutionContext。
创建this属性,但是this是什么就要看函数是怎么调用的了。
1、myFunction(1,2,3),普通函数调用方式,this指向全局对象。全局对象是nodejs的global或者浏览器中的window。
2、myObject.myFunction(1,2,3),对象方法的调用方式,this指向包含该方法的对象。
3、call和apply方法调用,要看第一个参数是谁。
分析上例
- magedu 和 { name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] } 很好理解。
- 第三行打印的true,是 console.log(this == global) 执行的结果,说明当前是global,因为调用这个返回的函数是直接调用的,这就是个普通函数调用,所以this是全局对象;
- 第四行undefined,就是因为this是global,没有name属性。
- 这就是函数调用的时候,调用方式不同,this对应的对象不同,它已经不是C++、Java的指向实例本身了。this的问题,这是历史遗留问题,新版只能保留且兼容了。
而我们在使用时,有时候需要明确的让this必须是我们期望的对象,如何解决这个问题呢?
1 显式传入
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function (){
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (that) {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return that.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()(school)); // ()1 方法调用,()2 函数调用;
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
true
magedu
通过主动传入对象,这样就避开了this 的问题;
2 ES3(ES-262第三版)引入了apply、call方法
apply、call方法 都是函数对象的方法,第一参数都是传入对象引入的;
apply传其他参数 需要使用数组;
call传其他参数 需要使用可变参数收集;
call 和 apply
区别:作用一致,参数形式不同;
var func = function( a, b, c ){
console.log ([a, b, c]); // 输出 [ 1, 2, 3 ]
};
// func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] ); // apply 需要一个数组;
func.call(null, 1,2,3) // call 方法数 往后列就行
分析: 上面的代码只是用于传参,用于 this 指向的改变,可以参考 this 指向的第四点,此地,不再赘述
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function (){
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc().call(school)); //
#-----------------------------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
false
magedu
3 ES5 引入了bind方法
bind方法来设置函数的this值
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc().bind(school));
#-----------------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
[Function: bound ]
只打印了三行,说明哪里有问题,问题出在bind方法用错了。
apply、call方法,参数不同,调用时传入this。
bind方法是为函数先绑定this,调用时直接用。
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
var func = school.getNameFunc();
console.log(func);
console.log('-------------------------------')
var boundfunc = func.bind(school); // bind绑定后返回新的函数
console.log(boundfunc);
console.log(boundfunc());
#-------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
[Function]
-------------------------------
[Function: bound ]
false
magedu
4 ES6引入支持this的箭头函数
ES6 新技术,就不需要兼容this问题;
var school = {
name: 'magedu',
getNameFunc: function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc()());
#---------------------------------------------------------
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
false
magedu
ES6 新的定义方式如下
class school {
constructor() {
this.name = 'magedu';
}
getNameFunc() {
console.log(this.name);
console.log(this, typeof (this));
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(new school().getNameFunc()());
/* 运行结果
magedu
school { name: 'magedu' } 'object'
false
magedu
*/
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