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UIView的常见属性和方法

UIView的常见属性和方法

作者: 残夜天晴 | 来源:发表于2016-05-31 20:09 被阅读81次

UIView是最纯洁干净的控件,只拥有位置,尺寸,背景色等基本的属性,其他的控件都是继承自UIView。

UIView的常见属性

  • 每一个控制器(UIViewController)内部都有一个默认的UIView属性
//控制器中管理的其他所有控件都是这个view的子控件(直接或者间接)
@property (nonatomic, retain)UIView * view;
// 获得自己的父控件对象
@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
//获得自己的所有子控件对象,数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面)
@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;

//控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGRect frame;
//控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)
@property(nonatomic) CGRect bounds;
//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGPoint center;

//控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic) NSInteger tag;
//控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

UIView的常见方法

//添加一个子控件,使用这个方法添加的子控件会被塞到subviews数组的最后面
- (void)addSubview:(UIView *)view;

- 可以使用下面的方法调整子控件在subview数组中的顺序
// 将子控件view插入到subviews数组的index位置
- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;

// 将子控件view显示到子控件siblingSubview的下面
- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;
// 将子控件view显示到子控件siblingSubview的上面
- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;

// 将子控件view放到数组的最后面,显示在最上面
- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;
// 将子控件view放到数组的最前面,显示在最下面
- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;

// 从父控件中移除
- (void)removeFromSuperview;
 //根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;



  • CGRect,CGPoint,CGSize

1.CGRect结构在屏幕上定义了一个矩形,他包含原点(rect.origin)和大小(rect.size).需要了解下面的CGRect函数:
CGRectMake(origin.x, origin.y, size.width, size.height);
//在代码中定义矩形。
NSStringFromCGRect(someCGRect);
//把GRect结构转化为格式化字符串。
NSStringFromCGRect(aString);
//由字符串恢复为CGRect结构的矩形。
CGRectInset(aRect);
//用来创建较大或者较小的矩形(中心点相同),使用正的内嵌值表示较小的矩形,使用负的内嵌值表示较大的矩形。
CGRectIntersectsRect(rect1, rect2);
//可以判断矩形结构是否交叉,两个矩形对象是否重叠。
CGRectZero是一个高度,宽度为0,位于(0, 0 )的矩形常量。需要创建边框但是不确定边框的大小和位置时,可以使用此常量。

2.CGPoint和CGSize
使用CGPointMake(x, y)创建点;使用CGSize(width,height)创建控件大小。
与矩形一样,可以把他们与字符串进行相互转换:NSStringFromCGPoint(),NSStringFromCGSize(),CGPointFromString(),CGSizeFromString()。

3.定义位置:可以通过设置中心点(CGPoint)或者边界(CGRect)定义视图的位置。当想要移动视图或者调整视图大小时,可以更新其边框的原点、中心点或者大小。例如:[myView setFrame:CGRectMake(0.0f, 50.0f, mywidth, myheight)];

4.转换,标准Core Graphics调用会实时转换视图。Cocoa Touch支持一整套仿射转换(转换,旋转,倾斜等)。任何的UIView子类的drawRect:方法都提供通过低级Core Graphics调用进行绘图的入口点。【注意:在调用Core Graphics函数时,记住Quartz从左下方建立坐标系,二UIViews的原点位于左上方】

5.其他视图特征
每个视图都有一个半透明的要素(alpha),可以通过[myView setAlpha:value]来调整他。value介于0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间。
可以为视图背景指定一个颜色。[myView setBackgroundColor: [UIColor redColor]]; 

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