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Android:手把手带你 使用 熟悉而陌生的Applicati

Android:手把手带你 使用 熟悉而陌生的Applicati

作者: Marlon_IT | 来源:发表于2019-04-15 11:10 被阅读0次

    转载自:https://juejin.im/post/5a5413f4f265da3e497fe8b9

    请大家去原作者那里点赞,我这里仅仅是转载而已,供自己记录。支持原作者的原创。

    前言

    • Applicaiton类在 Android开发中非常常见,可是你真的了解Applicaiton类吗?
    • 本文将全面解析Applicaiton类,包括特点、方法介绍、应用场景和具体使用,希望你们会喜欢。

    目录

    image.png

    1. 定义

    • 代表应用程序(即 Android App)的类,也属于Android中的一个系统组件
    • 继承关系:继承自 ContextWarpper

    2. 特点

    2.1 实例创建方式:单例模式

    • 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个

    Application类 是单例模式(singleton)类

    • 也可通过 继承 Application 类自定义Application 类和实例

    2.2 实例形式:全局实例

    即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象

    2.3 生命周期:等于 Android App 的生命周期

    Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期

    3. 方法介绍

    那么,该 Application 类有什么作用呢?下面,我将介绍Application 类的方法使用

    3.1 onCreate()

    • 调用时刻: Application 实例创建时调用

    Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现

    • 作用
      1. 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等

    注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度

    1. 数据共享、数据缓存 设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等

    注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据

    • 具体使用
    // 复写方法需要在Application子类里实现
    
    private static final String VALUE = "Carson";
        // 初始化全局变量
        @Override
        public void onCreate()
        {
            super.onCreate();
    
            VALUE = 1;
    
        }
    }
    复制代码
    

    3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()

    • 作用:注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口

    本质上是复写 ComponentCallbacks2回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍

    • 具体使用
    registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
    // 接口里方法下面会继续介绍
                @Override
                public void onTrimMemory(int level) {
    
                }
    
                @Override
                public void onLowMemory() {
    
                }
    
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    
                }
            });
    复制代码
    

    3.3 onTrimMemory()

    • 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)

    Android 4.0 后提供的一个API

    image.png
    • 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
    1. 系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用
    2. 若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
    3. 可回收的资源包括: a. 缓存,如文件缓存,图片缓存 b. 动态生成 & 添加的View

    典型的应用场景有两个:

    image.png
    registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
    
    @Override
      public void onTrimMemory(int level) {
    
      // Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
      // 下面以清除缓存为例子介绍
        super.onTrimMemory(level);
      .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
    
            mPendingRequests.clear();
            mBitmapHolderCache.evictAll();
            mBitmapCache.evictAll();
        }
    
            });
    
    复制代码
    
    • 可回调对象 & 对应方法
    Application.onTrimMemory()
    Activity.onTrimMemory()
    Fragment.OnTrimMemory()
    Service.onTrimMemory()
    ContentProvider.OnTrimMemory()
    复制代码
    

    特别注意:onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDENonStop()的关系

    • onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN的回调时刻:当应用程序中的所有UI组件全部不可见时
    • ActivityonStop()回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候
    • 使用建议:
      1. onStop()中释放与 Activity相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等
      2. onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度

    注:onTrimMemoryTRIM_MEMORY_UI_HIDDEN等级是在onStop()方法之前调用

    3.4 onLowMemory()

    • 作用:监听 Android系统整体内存较低时刻
    • 调用时刻:Android系统整体内存较低时
    registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
    
      @Override
                public void onLowMemory() {
    
                }
    
            });
    复制代码
    
    • 应用场景:Android 4.0前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验

    类似于 OnTrimMemory()

    • 特别注意:OnTrimMemory() & OnLowMemory() 关系
      1. OnTrimMemory()OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
      2. OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_COMPLETE级别
      3. 若想兼容Android 4.0前,请使用OnLowMemory();否则直接使用OnTrimMemory()即可

    3.5 onConfigurationChanged()

    • 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
    • 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
    • 具体使用
    registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
    
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                  ...
                }
    
            });
    复制代码
    
    • 该配置信息是指 :Manifest.xml文件下的 Activity标签属性android:configChanges的值,如下:
    <activity android:name=".MainActivity">
          android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
    // 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged()
    // 上述语句表明,设置该配置属性可使 Activity 在屏幕旋转时不重启
     </activity>
    复制代码
    

    3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()

    • 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有Activity的生命周期监听
    • 调用时刻:当应用程序内 Activity生命周期发生变化时就会调用

    实际上是调用registerActivityLifecycleCallbacks()ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法

    • 具体使用
    // 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
    registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
                @Override
                public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                    Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
                }
    
                @Override
                public void onActivityStarted(Activity activity) {
                    Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
                }
    
                @Override
                public void onActivityResumed(Activity activity) {
                    Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
                }
    
                @Override
                public void onActivityPaused(Activity activity) {
                    Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
                }
    
                @Override
                public void onActivityStopped(Activity activity) {
                    Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
                }
    
                @Override
                public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
                }
    
                @Override
                public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                    Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
                }
            });
    
    <-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
     onActivityPaused: MainActivity
     onActivityStopped: MainActivity
     onActivityStarted: MainActivity
     onActivityResumed: MainActivity
    复制代码
    

    3.7 onTerminate()

    调用时刻:应用程序结束时调用

    但该方法只用于Android仿真机测试,在Android产品机是不会调用的

    4. 应用场景

    Applicaiton类的方法可以看出,Applicaiton类的应用场景有:(已按优先级排序)

    • 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
    • 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
    • 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
    • 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
    • 监听应用程序内 所有Activity的生命周期

    5. 具体使用

    • 若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application
    • 具体过程如下

    步骤1:新建Application子类

    即继承 Application

    public class CarsonApplication extends Application
      {
        ...
        // 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现
    
        // 下面以onCreate()为例
      private static final String VALUE = "Carson";
        // 初始化全局变量
        @Override
        public void onCreate()
        {
            super.onCreate();
    
            VALUE = 1;
    
        }
    
      }
    复制代码
    

    步骤2:配置自定义的Application子类

    Manifest.xml文件中 <application>标签里进行配置

    Manifest.xml

    <application
    
            android:name=".CarsonApplication"
            // 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication
    
    </application>
    复制代码
    

    步骤3:使用自定义的Application类实例

    private CarsonApplicaiton app;
    
    // 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象
    app = (CarsonApplication) getApplication();
    
    // 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可
    app.exitApp();
    
    复制代码
    

    至此,关于 Applicaiton 类已经讲解完毕。

    6. 总结

    • 我用一张图总结上述文章
    image.png

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