作为一个开发者,只是明白一些面上的东西是不够的,所以最近抽空学习了Runtime,今天做一下总结一下.
Runtime(运行时机制),iOS内部的核心之一,包含很多强大实用的C语言数据类型和C语言函数,平时我们编写的OC代码,在编译器编译的时候都会变成C语言的代码,其底层都是基于runtime实现的。这也是说OC是一门动态语言的原因(运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法),RunTime是OC底层的方法实现,正是Runtime使C语言有了面向对象的能力。利用Runtime机制可以动态产生(修改,删除)一个类,或者可以在程序运行时动态地修改类和对象中的所有属性和方法.
Runtime 是一个运行时库,主要使用 C 和汇编写的库,为 C 添加了面向对象的能力并创造了 Objective-C,并且拥有消息分发,消息转发等功能。也就是 Runtime 涉及三个点,面向对象,消息分发,消息转发.Objective-C 的对象是基于 Runtime 创建的结构体。另外NSObject封装了部分接口:isKindOfClass: isMemberOfClass: methodForSelector: respondsToSelector: conformsToProtocol等等。
使用RunTime的方式:
1、普通代码底层就是RunTime在工作。
2、直接调用RunTime的方法就可以使用RunTime。
常用的头文件
//包含对类、成员变量、属性、方法的操作
#import <objc/runtime.h>
//包含消息机制
#import <objc/message.h>
但是其实<objc/message.h>已经包含了<objc/runtime.h>
我们首先需要了解的一些Runtime名字的含义
typedef struct objc_class *Class; 类
typedef struct objc_method *Method; 类中成员方法的类型
typedef struct objc_ivar *Ivar; 成员变量的类型
typedef struct objc_category *Category; 类目
typedef struct objc_property *objc_property_t; 类中的属性
typedef struct objc_object Protocol; 协议
Runtime方法的规律:
对对象进行操作的方法一般以object_开头
对类进行操作的方法一般以class_开头
对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
对协议进行操作的方法一般以protocol_开头
Objc 在三种层面上与 Runtime 系统进行交互:
通过 Objective-C 源代码
通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
通过对 Runtime 库函数的直接调用
常用方法
class_copyIvarList()返回一个指向类的成员变量数组的指针
class_copyPropertyList()返回一个指向类的属性数组的指针
注意:根据Apple官方runtime.h文档所示,上面两个方法返回的指针,在使用完毕之后必须free()。
ivar_getName()获取成员变量名-->C类型的字符串
property_getName()获取属性名-->C类型的字符串
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class_getInstanceMethod()
class_getClassMethod()以上两个函数传入返回Method类型
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method_exchangeImplementations()交换两个方法的实现
runtime的大致内容就总结到这里,其具体用法我将会在后续文章中进行讲述.
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