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【多流程】如何做一个比较真实的文胸模型&渲染

【多流程】如何做一个比较真实的文胸模型&渲染

作者: _More | 来源:发表于2021-05-16 12:41 被阅读0次

    这是毕业半年的时候做的一个内衣项目,整个项目比较难的点就是如何获得内衣模型,以及蕾丝的处理。

    前言:在已知的文胸项目上,内衣基本体是比较好做的,蕾丝部分通过透帖即可获得想要的效果,复杂一点的需要通过画样条贴在模型上,再将样条转化成模型完成操作。这也是为了回应问的最多的问题---如何做蕾丝

    思考:1.甲方未提供版型图,但是提供了产品。如何获得版型图?

               2.相关已掌握的技术包括C4D  MD  ZB  SP RIZOMUV PS AI等等。是否能将现有的技术力整合来得到一个想要的结果?

               3.如果通过画样条的方式得到蕾丝效果,时间是否允许,即使允许是否可以得到一个正确的结果?如果采取透帖贴图的方式,那么如何获得透帖贴图?

    尝试:先采取了画样条的方式来实现,结果很糟糕,费时费力。显然是不可采取的。于是只剩下一种方案。那就是做透帖贴图!

    于是我稍微思考后获得了以下思路:

    1.将产品拆开扫描,获得版型和一个不能用的蕾丝贴图(想到这一步就是一个不错的开始)

    模型部分:

    2.将蕾丝版型和我的制版经验结合,获得了一个内衣的基本模型

    3.将内衣导入到ZB中,该改模型的地方改,  该加细节的加,注意:要做透帖的模型不要加厚度

    贴图部分:

    4.将模型导入到RIZOM  UV中展UV(不会的同学去看下教程10分钟学会)

    5.将展好UV的模型导入Subsatnce painter 中

    蕾丝贴图处理:

    6.直接扫描的蕾丝贴图还无法使用(至于为啥自己想!) 在PS中通过扭曲变形操作,获得一个正确的蕾丝贴图。

    7.通过去色调整曲线等操作获得黑白通道,输出

    8.在PS中制作法线和高度图,输出

    9.回到SP中,将贴图导入观察并获得一个正确的贴图位置

    10在SP中输出贴图

    11打开Ciname4D /Blender/UE4或者其他三位软件,导入模型读取贴图进行渲染

    #PS:用OC渲染测试结果,这不比博人转燃?

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