先上代码~
// 回调地狱写法
$box.hide(1000, function(){
$box.show(1000, function(){
$box.fadeOut('slow',function(){
$box.fadeIn('slow',function(){
$box.slideUp(function(){
$box.slideDown(function(){
console.log('动画执行完毕')
})
})
})
})
})
})
// 等价于
// 动画队列写法
$box.hide(1000)
.show(1000)
.fadeOut()
.fadeIn()
.slideUp()
.slideDown(function(){
console.log('真的完毕了')
})
动画队列可以说是动画执行的一个顺序机制,当我们对一个对象添加多次动画效果之后,添加的动画就会被加入到这个动画队列中,先进先出按顺序执行
动画队列机制和执行顺序
对于一个元素上的动画效果:
- 当在一个animate()方法中应用多个属性时,动画是同时发生的;
- 当以链式的写法应用动画方法时,动画是按照顺序发生的
对于多个元素上的动画效果:
- 默认情况下,动画都是同时发生的
- 当以回调函数的形式应用动画方法时,动画是按照回调顺序发生的
操作动画队列方法
.clearQueue()
清除 动画队列 中未执行的动画
.stop([clearQueue][.jumpToEnd])
停止当前正在运行的动画
参数:
(1)clearQueue (default: false):是否清除 动画队列 中未执行的动画
(2)jumpToEnd (default: false):是否展示当前一帧动画是否执行到最后
-
.stop() 即 .stop(false, false)
.stop(false, false).png
假设动画队列有4个动画序列,当执行到动画序列2的时候,使用.stop()
,序列2立即停止,并执行动画序列3,执行完后执行动画序列4。
(个人理解:停止当前动画,如果还有后续动画则 从当前动画执行到的地方直接执行动画队列下一个动画序列)
-
.stop(true, false)
.stop(true, false).png
假设动画队列中有4个动画序列,当执行到动画序列2的时候,使用.stop(true, false)
,序列2立即停止,由于参数 clearQueue 为 true 因此后面没有执行的动画序列全部清空,不会再往下执行动画序列,最终动画会停在动画序列2.stop(true, false)
的地方。
(个人理解:执行到哪里.sop(true, false)
就停在哪里)
-
.stop(true, true)
.stop(true, true).png
假设动画队列中有4个序列,当执行到动画序列2的时候,使用.stop(true, true)
,由于参数 clearQueue 为 true 因此后面没有执行的动画序列全部清空,不会再往下执行动画序列;再由于参数 jumpToEnd 为 true 因此最后会停留在动画序列2本身应该结束的地方。
(个人理解:执行到哪个动画中.stop(true, true)
就停在哪个动画的结束位置)
.finish()
停止当前动画,并清除 动画队列 中所有未完成的动画,最终展示 动画队列 最后一帧的最终状态
(个人理解:动画执行中.finish()
即提前结束动画展示动画的最终状态)
.queue()
用来显示在匹配的元素上的已经执行的函数队列
可以通过 $(selector).queue().length
获取当前动画队列的长度
通过测试可以发现,一个动画只有完全执行完毕之后才会退出动画队列,在执行当中的动画仍在动画队列中。
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