public GameObject A;
public GameObject B;
//使用 SetParent 函数
A.transform.SetParent(B.transform);
A.transform.SetParent(null);
//使用 parent
A.transform.parent = B.transform;
public GameObject A;
public GameObject B;
//使用 SetParent 函数
A.transform.SetParent(B.transform);
A.transform.SetParent(null);
//使用 parent
A.transform.parent = B.transform;
本文标题:二,设置转换父类
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