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cocos creator 3.x版本遇到的问题及优化方法

cocos creator 3.x版本遇到的问题及优化方法

作者: Jey | 来源:发表于2021-12-08 11:48 被阅读0次
System.import('./src/application.js').then(({ createApplication }) => {
    return createApplication({
        loadJsListFile: (url) => require(url),
    });
}).then((application) => {
    return application.import('cc').then((cc) => {
        require('jsb-adapter/jsb-engine.js');
        cc.sys.__init();
        // cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
        cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true;
        cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
    }).then(() => {
        return application.start({
            settings: window._CCSettings,
            findCanvas: () => {
                var container = document.createElement('div');
                var frame = document.documentElement;
                var canvas = window.__canvas;
                return { frame, canvas, container };
            },
        });
    });
}).catch((err) => {
    console.error(err.toString());
});

替换部分:
// cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
        cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true;
        cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
  • 场景切换内存泄漏:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9640

  • creator 3.2.1版本构建后有一份备份代码没有删除,在asset/script-backup中:https://forum.cocos.org/t/topic/117427
    这份代码是明文的,打包apk原生包的时候可以删除。坑爹的cocos
    安卓构建之后多出一份备份明文资源:build/android/asset/script-backup,可以手动删除script-backup文件夹
    在之后的版本script-backup文件移到了asset文件夹外,可以不用处理了

  • tween动画在队列parallel中使用scale,new Vec3(1.2, 1.2, 1.2)需要传入3个参数,传入2个参数会导致node的触摸事件失效,动画没有问题。如果该node有添加触摸事件的时候,必须3个参数。

let scale1 = t().to(0.35, {scale: new Vec3(1.15, 1.15)});
正确写法,三个参数:let scale1 = t().to(0.35, {scale: new Vec3(1.15,  1.15, 1.15)});
  • 小于3.4.0版本,resources下的自动合图资源会生成一份合图和一份散图,修改把合图配置勾选上,如图: 合图.png
  • 图片拖进去没有Spriteframe:https://forum.cocos.org/t/topic/134322/3

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