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软件工程课程思维导图

软件工程课程思维导图

作者: 画星星高手 | 来源:发表于2018-11-21 08:37 被阅读40次

    结构如下

    • 软件工程
      • 什么是软件工程
        • 方法
          • 系统的
          • 规范的
          • 可量化的
        • 过程
          • 软件开发
          • 运行
          • 维护
      • 构成的主要要素
        • 项目
        • 过程
        • 方法
        • 工具
        • 软件制品
      • 影响软件工程进步的动力
        • 硬件能力
        • 软件技术
        • 社会需求
        • 科学技术水平
      • 软件的8个质量要素
        • 正确性
          • 软件满足需求规约的程度
          • 完成用户目标的程度
        • 可用性
          • 学习、使用成本
            • 操作软件
            • 输入数据
            • 解释软件输出结果
        • 可靠性
          • 完成预期功能概率
          • 成功运行概率
        • 有效性
          • 利用计算机空间资源完成系统功能的能力
          • 利用计算机时间资源
        • 可维护性
          • 交付使用后,通过修改,以达到
            • 改正潜伏的缺陷
            • 改进性能
            • 其他属性
        • 可移植性
          • 安装在不同的计算机的难度
          • 安装在不同的环境
        • 安全性
          • 控制/保护程序和数据不受破坏的机制,防止受到
            • 存取
            • 使用
            • 修改
            • 毁坏
            • 泄密
        • 可复用性
          • 软构件可以再多种场合应用的程度
            • 概念相对独立
            • 或则功能相对独立的一个或一组相关模块
      • 通用软件开发过程
        • 活动
          • 沟通
          • 策划
          • 建模
          • 构建
          • 部署
        • 优点
          • 增强了软件的开发能力
          • 突出了软件工程特色
          • 具有较大的灵活性
          • 具有较大的适应性
      • 各阶段使用的UML图
        • 立项
        • 初始
          • 用例图:描述软件需求的用例
          • 活动图:表示业务处理过程
          • 交互图:表示用例内部实现过程
        • 细化
          • 包图:表示软件体系结构
          • 构件图:表示软件体系结构
          • 部署图:表示软件体系结构
        • 构造
          • 类图:软件详细设计模型
          • 交互图:软件详细设计模型
          • 活动图:软件详细设计模型
          • 状态图:软件详细设计模型
          • 构件图:软件详细设计模型
      • 需求工程过程的工作流
        • 需求工程策划
        • 需求获取
        • 需求分析
        • 需求规范化
        • 需求验证
        • 总结
      • 用例驱动的需求获取过程
        • 定义软件问题
        • 创建框架用例
        • 精化用例
        • 评审用例模型
      • 需求分析的任务
        • 在需求获取阶段的基础上
        • 获得对软件需求的理解
          • 更深入
          • 更完整
        • 软件需求表示分析模型
          • 面向软件设计人员
          • 易于修改
          • 维护
      • 用例驱动的需求分析过程
        • 需求优先级分析
        • 用例分析
        • 分析模型评审
        • 为辅助需求分析而构建的快速原型
      • 软件设计应遵循的原则
        • 抽象与逐步求精
        • 强内聚及松耦合
        • 信息隐藏及关注点分离
      • 用UML活动图表示的软件设计过程的工作流
        • 设计策划
        • 体系结构设计
        • 人机交互设计
        • 详细设计
        • 设计整合与验证
        • 总结
      • 用户界面设计过程的主要活动
        • 用户分析
        • 任务分析及建模
        • 概念设计
        • 界面流设计
        • 界面精化
      • 详细设计过程的主要活动
        • 用例设计
        • 子系统设计
        • 构件设计
        • 类设计
        • 数据模型设计
        • 设计整合与验证
      • 软件测试的测试与原则
        • 任务
          • 检查软件是否满足需求规约
          • 在软件制品交付前尽可能发现软件中潜伏的缺陷
          • 减轻交付后软件改正性维护的开销
        • 原则
          • 测试是一个持续进行的过程,而不是一个阶段
          • 测试一定有计划,受控制,并提供足够的时间和资源
          • 测试应当分优先级
          • 测试应当有重点
          • 测试不是为了证明程序的正确性。而是为了证明不能工作
          • 测试是不可能穷尽的,当测试充分性满足时就可以停止测试
          • 测试是开发的朋友,不是开发的敌人
          • 测试人员应公正的测试,如实地记录和报告缺陷
          • 测试自动化能解决一部分问题,但不是全部
          • 测试不能仅仅包括功能性验证,还应包括这几方面的验证
            • 性能
            • 可靠性
            • 可维护性
            • 安全性
      • 测试用例
        • 概念
          • 测试设计的输入数据
        • 内容
          • 生成输入数据
          • 程序执行条件
          • 测试步骤
          • 预期的输出
      • α和β测试
        • α测试:系统开发者进行的测试,用户不参与
        • β测试:用户的测试,通常是开发人员不在场
      • 软件维护的分类
        • 纠错性维护
        • 完整性维护
        • 适应性维护
        • 预防性维护
      • 软件重构包括哪几个层次的工作
        • 文档重构
        • 重组
        • 逆向工程
        • 再工程
      • 用户界面设计的因素
        • 可实用性
        • 灵活性
        • 界面的复杂性与可靠性

    整理了一下思维导图,如下

    树状图

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