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Gradle(三) Gradle配置构建和渠道包

Gradle(三) Gradle配置构建和渠道包

作者: 潇风寒月 | 来源:发表于2019-12-12 21:35 被阅读0次

    1. 前言

    Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章

    Android开发,打包的时候可能会打内测包,外侧包,release包等,还有就是有时候还需要打不同渠道的包等.这时它们里面的包名,应用图标,应用名称,某些资源文件,某些java文件等可能不同,如果通过人工去手动改,改了之后再打包的话,那就太麻烦了.现在有了Gradle,它可以帮到我们.

    ps: 请先搞懂Android DSL的基本配置,比如compileSdkVersion是什么本文不会再介绍.有需要则查官方文档,还有就是皇叔写的写给Android开发的Gradle知识体系非常不错.

    demo源码: GradleStudy

    2. 统一配置

    2.1 以前的配置方式

    今天我来带大家实现一种很方便的配置项目诸如compileSdkVersion,三方库引入等.最终的效果如下,可以直接通过Config点出来,并且还可以通过Ctrl+鼠标左键点过去.

    QQempF.png

    以前,很多很多项目会将一些基本的配置放到Project的build.gradle中,类似

    ext {
        compileSdkVersion = 29
        buildToolsVersion = "29.0.0"
        targetSdkVersion = 29
        minSdkVersion = 21
        versionCode = 1
        versionName = "1.0.0"
    }
    

    然后在各个module的build.gradle中进行使用这个配置

    android {
        compileSdkVersion rootProject.compileSdkVersion
        defaultConfig {
            versionCode rootProject.versionCode
            versionName rootProject.versionName
            minSdkVersion rootProject.minSdkVersion
            targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion
        }
    }
    

    这种方式可以,但是不够优雅.我们写好rootProject,然后再输入"."的时候AS不会提示你有哪些可用的变量,不能智能提示.而且即使你一字不差的写好了,用Ctrl+鼠标左键也点不过去.在ext{}下的那些变量,你用快捷键搜索在哪些地方使用到了,AS也不知道....是不是觉得差点意思.

    2.2 推荐的配置方式

    ps: 这种配置方式,最开始是看到柯基大佬在使用,觉得太棒了,哈哈.这种配置方式,好像只能是3.5+版本的AS

    我们来实现一种更优雅的方式,实现上面的功能.创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore

    QQleEj.png

    把build.gradle文件内容改成

    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    apply {
        plugin 'groovy'
        plugin 'java-gradle-plugin'
    }
    dependencies {
        implementation gradleApi()
        implementation localGroovy()
        implementation "commons-io:commons-io:2.6"
    }
    

    然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建Config.groovy文件

    class Config {
    
        static applicationId = 'com.xfhy.gradledemo'
        static appName = 'GradleDemo'
        static compileSdkVersion = 29
        static buildToolsVersion = '29.0.2'
        static minSdkVersion = 22
        static targetSdkVersion = 29
        static versionCode = 1
        static versionName = '1.0.0'
    
    }
    

    可以看到,我们将常用配置全部填入这里.这个时候去module的build.gradle将这些参数全部替换掉.

    android {
        compileSdkVersion Config.compileSdkVersion
        buildToolsVersion Config.buildToolsVersion
        defaultConfig {
            applicationId Config.applicationId
            minSdkVersion Config.minSdkVersion
            targetSdkVersion Config.targetSdkVersion
            versionCode Config.versionCode
            versionName Config.versionName
        }
        ....
    }
    

    完美.同理,将三方库也可以加进来

    class Config {
        static depConfig = [
                support      : [
                        appcompat_androidx   : "androidx.appcompat:appcompat:$appcompat_androidx_version",
                        recyclerview_androidx: "androidx.recyclerview:recyclerview:$recyclerview_androidx_version",
                        design               : "com.google.android.material:material:$design_version",
                        multidex             : "com.android.support:multidex:$multidex_version",
                        constraint           : "com.android.support.constraint:constraint-layout:$constraint_version",
                ],
                kotlin       : "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version",
                leakcanary   : [
                        android         : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:$leakcanary_version",
                        android_no_op   : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:$leakcanary_version",
                        support_fragment: "com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:$leakcanary_version",
                ],
        ]
    }
    

    在build.gradle中使用

    dependencies {
        implementation Config.depConfig.support.recyclerview_androidx
        ....
    }
    

    3. 渠道包

    3.1 productFlavors

    productFlavors直译为产品风味,Android这边用它来做多渠道.在app的build.gradle中加入如下配置

    android {
        flavorDimensions "channel"
        productFlavors {
            free {
                dimension "channel"
                //程序包名
                applicationId "com.xfhy.free"
                //替换清单文件中的标签
                manifestPlaceholders = [
                        APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
                        APP_NAME: "xx免费版",
                ]
                //versionName
                versionName "2.0.0"
                //versionCode
                versionCode 2
            }
            vip {
                dimension "channel"
                //程序包名
                applicationId "com.xfhy.vip"
                //替换清单文件中的标签
                manifestPlaceholders = [
                        APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
                        APP_NAME: "xxVip版",
                ]
                //versionName
                versionName "3.0.0"
                //versionCode
                versionCode 3
            }
            svip {
                dimension "channel"
            }
        }
    }
    
    

    如代码所示,我们配置了3种类型的风味,在productFlavors中可以配置包名(applicationId)、版本号(versionCode)、版本名(versionName)、icon、应用名.并且可以在里面配置各种你之前在defaultConfig里面配置的东西.还可以配置src代码目录,res目录之类的.并且这个时候Build Variants里面有了多种类型,比如:freeDebug,freeRelease,vipDebug,vipRelease等.你在Build Variants里面选择freeDebug,则是使用free风味,并且是debug时使用的配置.

    <application
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:icon="${APP_ICON}"
        android:label="${APP_NAME}"
        android:theme="@style/AppTheme"
        android:largeHeap="true"
        tools:replace="android:label">
        ...
    </application>
    

    3.2 渠道变量

    首先来介绍一个关键词扩展:applicationVariants,它是在AppExtension里面的,它的官方文档,它意思是返回应用程序项目包含的构建变体的集合,是用all关键词进行遍历.我们拿到了这些变体之后,可以根据当前是哪个变体来构建出相应变体所特殊的变量.比如内测和外测它们的地址肯定不一样的,那么通过这种方式可以很方便地整出来.构建的变量会存在于相应的BuildConfig中,然后在java代码中直接引用就行,替换地址时也不需要动java代码,只需在gradle中改一下,然后它编译的时候就会自动构建BuildConfig,自动将地址搞成最新的了.说了这些多,show me the code!

    android {
        applicationVariants.all { variant ->
            //构建变体专属变量
            switch (variant.flavorName) {
                case 'free':
                    buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.23\"")
                    buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufguakfaskfkjasjhbfree\"")
                    break
                case 'vip':
                    buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.24\"")
                    buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskfagafkjasjhbvip\"")
                    break
                case 'svip':
                    buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.25\"")
                    buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufgufgsdagajasjhbsvip\"")
                    break
            }
        }
    }
    

    将上面的代码写在app的build.gradle中,在上面的gradle代码中我们定义了2个变量,不同的变体会构建不同的值,比如上面的BASE_URL我们会在free变体编译的时候就会在BuildConfig生成一个变量,值是http://31.13.66.23.我们来看一下BuildConfig中是些什么内容:

    //build\generated\source\buildConfig\free\debug\com\xfhy\gradledemo\BuildConfig.java
    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
      public static final String APPLICATION_ID = "com.xfhy.free";
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
      public static final String FLAVOR = "free";
      public static final int VERSION_CODE = 2;
      public static final String VERSION_NAME = "2.0.0";
      // Fields from the variant
      public static final String BASE_URL = "http://31.13.66.23";
      public static final String TOKEN = "dhaskufguakfaskfkjasjhbfree";
    }
    

    这个文件是gradle构建时自动为我们创建的,不需要去修改.我们构建的变体变量在最下面,这里面的值确实是我们在gradle代码中写的那样.这个里面已经有一些不是我们搞出来的变量了,比如是否是DEBUG,APPLICATION_ID,VERSION_CODE之类的.我们在java代码中使用的时候,直接BuildConfig.BASE_URL这种方式进行使用即可,它就是一个普通的java类,里面定义了一些变量而已.

    当然除了上面的渠道变量之外,还有一些变量是公用的,每个变体都是一样的那种.我们可以写到defaultConfig下面.

    android {
        defaultConfig {
            buildConfigField("String", "APP_DESCRIPTION", "\"你没有见过的船新版本\"")
            buildConfigField("String[]", "TAB", "{\"首页\",\"排行榜\",\"我的\"}")
        }
    }
    

    3.3 打包文件命名

    还是利用上面的applicationVariants,当我们拿到了变体之后,在打包的时候动态的将打包之后的文件名改一下.比如改成下面这种形式

    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.all {
            def type = variant.buildType.name
            def channel = variant.flavorName
            outputFileName = "demo_${variant.versionName}_${channel}_${type}.apk"
        }
    }
    

    最后它打出来的包是这样的demo_2.0.0_free_debug.apk,写完之后可以使用gradlew assembleFreeDebug命令试一下.命令运行之后会在app\build\outputs\apk\free\debug目录下产生相应的apk文件.

    3.4 签名

    可以在gradle中指定打包时的签名文件,密码啥的

    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file('../keys/xfhy.jks')
            storePassword "qqqqqq"
            keyAlias "xfhy"
            keyPassword "qqqqqq"
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
        release {
            storeFile file('../keys/xfhy.jks')
            storePassword "qqqqqq"
            keyAlias "xfhy"
            keyPassword "qqqqqq"
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
    }
    

    指定了签名以及密码之后,打包的时候就只需要在命令行执行gradlew assembleVipRelease即可,不用打开Android Studio了.

    3.5 资源

    Android Studio提供了代码整合功能.只需要创建app/src/xxFlavorName/assets,app/src/xxFlavorName/src,app/src/xxFlavorName/res即可.当在Build Variants中切换切换变体之后,AS就只会编译对应变体的资源+main下面的资源.

    Qr9JqP.md.png

    可以看到,free下面的文件夹自动变色了,这些是free变体特殊的东西,只有在free编译的时候才会被用到.java代码,res资源等,到时是需要和main下面的一起合并的.

    假如我在free变体下创建了Test.java,然后可以在main下面引用到,就和平时使用一样.但是如果相同包名下如果free中有Test.java,main中也有,那么是编译不过的. 还有就是当main里面用到了Test.java的时候,在Build Variants中切换成了vip,而vip中刚好没有Test.java,就会报错的,因为找不到这个文件.

    上面这个问题,可以用sourceSets来解决,sourceSets可以指定代码资源文件的位置.虽然上面创建的free,vip等变体文件夹下面也是放这些东西的,但是用sourceSets比他们优先级高.

    下面来看它的普通用法,一看就懂.

    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }
    }
    

    然后我们除了在src/main/java下有java代码,还可以指定在其他地方有java代码.比如下面这样.可以在src下面创建common/java文件夹,用于存放公共的代码.

    sourceSets {
        sourceSets.main.java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/common/java']
    }
    

    上面的Test.java问题,可以用sourceSets解决.在common文件夹创建一个公共的Test.java,然后其他变体可以使用.在free在使用自己特殊的Test.java,只拿给free用.

    项目的结果是这样的,这是变体是vip的时候:

    QszS5F.md.png
    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs = ['src/main/java']
        }
        free {
            java.srcDirs = ['src/free/java']
        }
    
        svip {
            java.srcDirs = ['src/common/java']
        }
    
        vip {
            java.srcDirs = ['src/common/java']
        }
    }
    

    4. 总结

    又学到了一大波干货内容.对于渠道包,可能不一定会用得到,但是其实还是挺有用的. 同一套代码可以产出多个app,俗称马甲包,可能很多公司都在搞这种.如果用得上,希望能帮到你.

    参考:

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