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TCP服务器与客户端模型

TCP服务器与客户端模型

作者: StevenHD | 来源:发表于2020-12-05 15:21 被阅读0次

一、TCP服务器与客户端模型

  • 只有创建了套接字Socket,才能使用OS的协议栈
    客户端不用绑定端口,使用OS临时分配的端口就行,主要是没必要绑定。

  • 管道是半双工的,TCP连接是全双工的(同一时刻既可以读也可以写)

  • 客户端和服务器均使用各自的套接字来进行通信

服务器和客户端的套接字并不是对称的

  • 客户端请求连接到服务器accept()处理完连接的这个过程,就是TCP三次握手

也就是【connect()函数和accept()函数】之间建立三次握手,三次握手成功or失败,都会体现在【connect()函数客户端和accept()函数服务器】的函数返回值上。

1.1 为什么需要三次握手

  • 三次握手成功后,在数据传输中,计算机A给计算机B发送一串数据,计算机B会回复一个ACK,如果A没有收到ACK,那么就是发生了丢包,丢包的话就会重传

1.2 字节序

大端序和小端序

1.3 inet_pton和ntop

  • 16 = 12 + 3 + 1

12是3 × 4,3是三个小数点,1是最后的/0

图示代码
图示结果

1.4 TCP服务器流程

  • listen()的功能是创建一个Listen队列,然后accept()来使用这个队列

backlog = 128来指定队列的大小,listen()本身是不阻塞的,而是accept()会阻塞。


图解

1.5 写一个TCP服务器

  • bind()失败的情况——IP是不会绑定失败的,但是端口可能会,因为这个端口可能正在被使用。

  • bind()完成后,就需要创建一个队列来缓存客户端的请求,从而具有监听的能力,所以来到了listen()

  • listen()失败的情况,就是前面在没有绑定IP和端口的条件下直接调用Listen(),就会失败。

  • 三次握手失败的情况——网络不通畅

  • close(fd),最后是否可以不调用close()来关闭文件描述符呢?其实是可以的,因为进程终止后会释放PCB,释放PCB的时候就会检查PCB中的文件描述符表打开的文件是否都已经关闭,没有的话就关闭掉。

  • 端口号是有可能不一样的,就是同一台PC当作客户端,连接服务器,IP地址不变但是端口号可能会变

因为客户端的端口并不是绑定的,而是临时分配的

1.6 TCP服务器对应的代码

代码1
代码2
代码3
代码4——加入read()函数来进行`读`
  • accept()来让服务器接收客户端的请求,如果接受成功了,那么会返回一个结构体,这个结构体会包含客户端的IP和端口号
  • 如果不close(client_fd),那么就会导致一直创建新的client_fd,那么慢慢的就会越来越卡。

1.7 如果同时开2个服务器程序?

就会产生bind错误——端口已经被使用了


bind()错误,端口已经被使用

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