美文网首页
objc非主流代码技巧

objc非主流代码技巧

作者: 默默_David | 来源:发表于2017-04-24 19:31 被阅读10次

    原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/02/objc-weird-code/ 

    我是前言

    看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,总结下objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用:

    [娱乐向]objc最短的方法声明

    [C]结构体的初始化

    [C]三元条件表达式的两元使用

    [C]数组的下标初始化

    [objc]可变参数类型的block

    [objc]readonly属性支持扩展的写法

    [C]小括号内联复合表达式

    [娱乐向]奇葩的C函数写法

    [Macro]预处理时计算可变参数个数

    [Macro]预处理断言

    [多重]带自动提示的keypath宏

    [娱乐向]objc最短的方法声明

    先来个娱乐向的。

    方法声明时有一下几个trick:

    返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:

    - init;

    - (id)init;// 等价于

    同理,参数如果不写类型默认也是id类型:

    - (void)foo:arg;

    - (void)foo:(id)arg;// 等价于

    还有,有多参数时方法名和参数提示语可以为空

    - (void):(id)arg1 :(id)arg2;

    - (void)foo:(id)arg1 bar:(id)arg2;// 省略前

    综上,最短的函数可以写成这样:

    - _;// 没错,这是一个oc方法声明

    - :_;// 这是一个带一个参数的oc方法声明

    // 等价于

    - (id)_;

    - (id) :(id)_;

    PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector是":"

    [C]结构体的初始化

    // 不加(CGRect)强转也不会warning

    CGRectrect1 = {1,2,3,4};

    CGRectrect2 = {.origin.x=5, .size={10,10}};// {5, 0, 10, 10}

    CGRectrect3 = {1,2};// {1, 2, 0, 0}

    [C]三元条件表达式的两元使用

    三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的:

    NSString*string = inputString ?:@"default";

    NSString*string = inputString ? inputString :@"default";// 等价

    利用这个特性,我们还脑洞出了一个一行代码的 block 调用,平时我们的 block 是这样调用:

    if(block0) {

    block0();

    }

    // or

    if(block1) {

    intresult = block1(1,2);

    }

    居然可以简化成下面的样子:

    !block0 ?: block0();

    intresult = !block1 ?: block1(1,2);

    [C]数组的下标初始化

    constintnumbers[] = {

    [1] =3,

    [2] =2,

    [3] =1,

    [5] =12306

    };

    // {0, 3, 2, 1, 0, 12306}

    这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射

    typedefNS_ENUM(NSInteger, XXType){

    XXType1,

    XXType2

    };

    constNSString*XXTypeNameMapping[] = {

    [XXType1] =@"Type1",

    [XXType2] =@"Type2"

    };

    [objc]可变参数类型的block

    一个block像下面一样声明:

    void(^block1)(void);

    void(^block2)(inta);

    void(^block3)(NSNumber*a,NSString*b);

    如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)

    void(^block)();// 返回值为void,参数可变的block

    block = block1;// 正常

    block = block2;// 正常

    block = block3;// 正常

    block(@1,@"string");// 对应上面的block3

    block(@1);// block3的第一个参数为@1,第二个为nil

    这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:

    - (void)requestDataWithApi:(NSInteger)api block:(void(^)())block {

    if(api ==0) {

    block(1,2);

    }

    elseif(api ==1) {

    block(@"1", @2, @[@"3",@"4",@"5"]);

    }

    }

    主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:

    [server requestDataWithApi:0block:^(NSIntegera,NSIntegerb){

    // ...

    }];

    [server requestDataWithApi:1block:^(NSString*s,NSNumber*n,NSArray*a){

    // ...

    }];

    这个特性在Reactive Cocoa的-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。

    + (RACSignal *)combineLatest:(id)signals reduce:(id(^)())reduceBlock;

    [objc]readonly属性支持扩展的写法

    假如一个类有一个readonly属性:

    @interfaceSark:NSObject

    @property(nonatomic,readonly)NSArray*friends;

    @end

    .m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:

    习惯使用self.来set实例变量时(只合成了getter)

    希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动@synthesize)

    允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)

    这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:

    @interfaceSark:NSObject

    @property(nonatomic,readonly,copy/*加上setter属性修饰符*/)NSArray*friends;

    @end

    如想在.m中像正常属性一样使用:

    @interfaceSark()

    @property(nonatomic,copy)NSArray*friends;

    @end

    子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。

    [C]小括号内联复合表达式

    A compound statement enclosed in parentheses原谅我的渣翻译- -,来自《gcc官方对此的说明》,源自gcc对c的扩展,如今被clang继承。

    RETURN_VALUE_RECEIVER = {(

    // Do whatever you want

    RETURN_VALUE;// 返回值

    )};

    于是乎可以发挥想象力了:

    self.backgroundView = ({

    UIView*view = [[UIViewalloc] initWithFrame:self.view.bounds];

    view.backgroundColor = [UIColorredColor];

    view.alpha =0.8f;

    view;

    });

    有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码整理分块,将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重量级的调用函数,如:

    self.result = ({

    doubleresult =0;

    for(inti =0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {

    result += sin(i);

    }

    result;

    });

    这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。

    PS: 返回值和代码块结束点必须在结尾

    [娱乐向]奇葩的C函数写法

    正常编译执行:

    intsum(a,b)

    inta;intb;

    {

    return a + b;

    }

    [Macro]预处理时计算可变参数个数

    #defineCOUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, ...) RESULT

    #defineCOUNT_PARMS(...) COUNT_PARMS2(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1)

    intcount = COUNT_PARMS(1,2,3);// 预处理时count==3

    [Macro]预处理断言

    下面的断言在编译前就生效

    #defineC_ASSERT(test) \

    switch(0) {\

    case 0:\

    case test:;\

    }

    如断言上面预处理时计算可变参数个数:

    C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) ==2);

    如果断言失败,相当于switch-case中出现了两个case:0,则编译报错。

    [多重]带自动提示的keypath宏

    源自Reactive Cocoa中的宏:

    #definekeypath2(OBJ, PATH) \

    (((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))

    原来写过一篇《介绍RAC宏的文章》中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:

    逗号表达式

    逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器警告

    inta = ((void)(1+2),2);// a == 2

    于是上面的keypath宏的输出结果是#PATH也就是一个c字符串

    逻辑最短路径

    之前的文章没有弄清上面宏中NO&&NO的含义,其实这用到了编译器优化的特性:

    if (NO && [self shouldDo]/*不执行*/) {

    // 不执行

    }

    编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。

    References

    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Statement-Exprs.html

    相关文章

      网友评论

          本文标题:objc非主流代码技巧

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ebnpzttx.html