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华为手机关于LOAD_TEXTURE2D的Bug

华为手机关于LOAD_TEXTURE2D的Bug

作者: 恶毒的狗 | 来源:发表于2020-10-20 00:37 被阅读0次

    一个华为手机专属Bug

    今天又发现了一个 华为手机 专属bug,如下图:

    screenshot1.jpg

    原本 LUX 表现正常的水在我的 华为 Meta 30 上表现呈 条带状

    从表现上看跟 深度计算 相关,定位了一下原因,发现问题代码如下:

    #if defined(SHADER_API_GLES)
        float refractedSceneDepth = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_LOD(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, screenUV + offset, 0);
    #else
        float refractedSceneDepth = LOAD_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, _CameraDepthTexture_TexelSize.zw * saturate(screenUV + offset) * 0.9999f ).x;
    #endif
    

    SHADER_API_GLES 代表的是 gles2.0 设备,走的是 SAMPLE_TEXUTRE 的分支。

    而我们工程的 Graphics APIs 首选项是 OpenGLES3,并且我的华为手机也支持,所以最终代码走的是 LOAD_TEXTURE 这个分支。

    Texture Sample Vs Texture Load

    那么 SAMPLE_TEXTURELOAD_TEXTURE2D 有什么区别呢?

    GLES3.0 代码为例:

    #define SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_LOD(textureName, samplerName, coord2, lod)    SAMPLE_TEXTURE2D_LOD(textureName, samplerName, coord2, lod).r
    
    #define LOAD_TEXTURE2D(textureName, unCoord2)    textureName.Load(int3(unCoord2, 0))
    

    关于 Texture SampleTexture Load 的差别,可以参考这个帖子:Difference between texture.Sample and texture.Load,简单来说,两者差别如下:

    • Texture Sample是纹理采样,会应用 纹理寻址纹理过滤

    • Texture Load只是加载某一个特定位置的 texel

    道理上,作者希望 gles3.0 以上的设备都用 LOAD_TEXTURE 的方式来获取深度值,但是偏偏遇到华为手机就跪了。

    原因

    华为手机的 浮点数 问题我不是第一次遇到了,之前也写过,https://baddogzz.github.io/2020/04/27/Mali-Float-Presion/

    这次这个问题应该还是浮点数计算的问题,使用 Texture Load 方式,我们需要根据 UV坐标 计算出 texel坐标,代码如下:

    _CameraDepthTexture_TexelSize.zw * saturate(screenUV + offset) * 0.9999f
    

    如果 texel坐标 超出纹理范围,LOAD_TEXTURE2D 会返回 0

    针对这种情况,作者已经对 screenUV + offset 做了 saturate 保护并且还乘了 0.9999f,想必也是为了规避浮点数计算的误差,但是华为手机依然还是跪了。

    修正

    修正的方式也简单,这里不再区分 SHADER_API_GLES,统一走 SAMPLE_TEXTURE 即可,如下:

    float refractedSceneDepth = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_LOD(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, screenUV + offset, 0);
    

    这样改之后,我的 Meta 30 终于正常了,如下图:

    screenshot2.jpg

    此外,我发现如果 Graphics APIsVulkan,我的华为手机也正常,好吧,我服了。

    个人主页

    本文的个人主页链接:https://baddogzz.github.io/2020/10/19/HW-LoadX-Bug/

    好了,拜拜!

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