7月18日 星期四 晴
几次看到这本书,却没有想读一读的欲望。直到最近我发现会玩的人放佛自带人生作弊器,一项旁人看来枯燥无味的事情到了他们手里立马变得鲜活而热烈,让人忍不住的想要靠近,想要加入,想要跟他一起玩。
大概没有谁会喜欢跟一个整天板着张脸的人有更多互动,反而是那些能设计出各种有趣有料,新鲜好玩的人通常都会大受欢迎。会玩的人是很具备创造力的,跟小妹聊天,她说所在学习每次举办各种文娱活动文娱委员都会跟她商量要怎么设计舞台效果,怎么排队形,加入些什么元素,基本上她们两人联合出手的作品都是拿一等奖的。这丫头从小就是孩子王,特别会玩,她创作的很多游戏我们甚至听都没有听过,而规则又是那么的让人忍不住想打通关,人缘也就越来越好了。
从游戏的原理来,生而为人也好,经营企业也罢,哪怕是家庭成员相处,都时时刻刻用得上“游戏力”你能创造多少好玩有趣的东西,你就能吸引多少人与你同盟。所有的东西如果让她变成一个游戏必须满足以下四个条件:
1、目标感:把经营企业当成玩游戏的话,那做企业的愿景,我最终的目的是什么,比如:影响中国幸福指数,每多一个家具厂客户就画多一颗星星,每攻占一个地方市场就在地图上插上一面红旗,尽可能把目标想的很具体并且可执行。
2、规则:为抵达目标提供正确路径,所有的游戏都是有不言而喻的规则的。比如所有的积分都是公开透明通过系统自动算法得来的。你愿意玩就多玩,不愿意玩就少玩。设定大家公认的规则可以释放玩家的创造力。
3、反馈系统:通过级别,得分,进度条来反映目标是在逐步达成的,告诉他们你离目标还有多远,它给与人们继续玩下去的动力。比如保险公司的正面反馈就很多,特别爱发奖,那么在企业内部,你给与的荣誉证书,给与的名誉赞扬,就会激发起参与这个游戏的人心中无限斗志。人就是这么喜欢获得别人的肯定,获得他人的肯定和反馈是人类最原始的动力。
4、自愿参与:把高难度的挑战视为安全且愉快的活动,每个参与其中的人都了解并愿意接受目标,玩游戏就是自愿尝试克服各种障碍。
把工作和生活过程一个升级打怪的游戏,就能避免无聊的,让人抑郁的,千篇一律的重复。游戏能提升工作幸福感,因为人皆有好奇之心,不知道下一秒会蹦出什么更好玩的东西,这才是生活的意义。
没有游戏化思维的人,做出来的产品也是生硬的,而有趣好玩的人设计出来的产品都是自带光芒属性,让人一旦玩过就放不下手,拥有很强的粘性。所有的品牌一定要会玩,人家才会跟你互动。杜蕾斯为什么一发微博就那么多人关注,除了文案写的好,那些脑洞大开的创意和游戏力也在传播她这个品牌小调皮的个性。
把游戏搬到生活中来:比如做家务这件事情都可以给她排名,给她刺激,甚至因为有双倍积分对方偷偷的就把家务给做了。通过杠杆原理,有了排名和积分就会有人愿意参与进来推动你的活动走向高潮。
前段时间有一个气泡膜商家积分大赛,是一个小平台做的活动,当时加了我的微信让我参与,我当时的名次是第19名,很多同行都在。她这里应用了反馈系统,就是我每转发一个朋友圈有人点击这条链接就可以给我加分。但是她在设计这个游戏的时候忽略了一个问题就是:我并不想参与这种小平台设计的模式,第一活动的名字不高大上,第二没有实力,就算我冲到个第一名拿了金奖又如何,人家都不认可。所以设计这个游戏的时候奖品一定要有权威感,让游戏参与者觉得拿到这个奖项是一件非常光荣的事情。
游戏力,决定了创新力,会玩的人会拥有更多机会。
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