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iOS-imageNamed与imageWithContents

iOS-imageNamed与imageWithContents

作者: 路飞_Luck | 来源:发表于2018-10-14 16:02 被阅读71次
    iOS中根据本地icon加载出一个UIImage对象有两种方法:
    • imageNamed:
    UIImage *img =  [UIImage imageNamed:@"pic"];
    

    *imageWithContentsOfFile:

    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"png"];
    UIImage *img =  [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
    
    那么这两种方式有什么区别吗?
    imageNamed:方法
    • 后面的参数是icon的名字.图片可以存在项目(bundle)中,也可以存在Assets中。
    • 这个方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法。
    • 这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,它会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,这个方法会从指定的文档中加载,再返回对象。
    优缺点
    • 优点 当你需要在一个TableView里的Cell里都加载同样一个图标的时候,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次需要这个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。
    • 缺点 由于这个方法会把加载的图片存入缓存,虽然提高了运行速度,但是非常消耗内存,一些图片只需要加载一次,根本不会再次使用,但是还是会被加载到内存中.这样做非常消耗内存,尤其是加载一些大图的时候.当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄漏.虽然现在苹果手机内存做了提升,但是还是有必要注意的。
    imageWithContentsOfFile:方法
    • 后面的参数是图片的路径
    • 这个方法加载图片时,会根据路径查找,直接加载,使用完后释放,不会存入内存
    • 这个方法适合一些不常用的图片或icon,或者资源比较大图片
    优缺点
    • 优点 可以节省内存
    • 缺点 消耗性能

    总结: 一些小的icon可以存在Assets里面。用imageNamed:加载。一些比较大的,使用频率低的可以建立一个bundle存放图片,使用imageWithContentsOfFile:加载。


    本文参考iOS中imageNamed与imageWithContentsOfFile的区别,非常感谢该作者。


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