iOS中根据本地icon加载出一个UIImage对象有两种方法:
imageNamed:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"pic"];
*imageWithContentsOfFile:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"png"];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
那么这两种方式有什么区别吗?
imageNamed:
方法
- 后面的参数是
icon
的名字.图片可以存在项目(bundle
)中,也可以存在Assets
中。 - 这个方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法。
- 这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,它会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,这个方法会从指定的文档中加载,再返回对象。
优缺点
-
优点
当你需要在一个TableView里的Cell里都加载同样一个图标的时候,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次需要这个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。 -
缺点
由于这个方法会把加载的图片存入缓存,虽然提高了运行速度,但是非常消耗内存,一些图片只需要加载一次,根本不会再次使用,但是还是会被加载到内存中.这样做非常消耗内存,尤其是加载一些大图的时候.当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄漏.虽然现在苹果手机内存做了提升,但是还是有必要注意的。
imageWithContentsOfFile:
方法
- 后面的参数是图片的路径
- 这个方法加载图片时,会根据路径查找,直接加载,使用完后释放,不会存入内存
- 这个方法适合一些不常用的图片或icon,或者资源比较大图片
优缺点
-
优点
可以节省内存 -
缺点
消耗性能
总结
: 一些小的icon可以存在Assets里面。用imageNamed:
加载。一些比较大的,使用频率低的可以建立一个bundle
存放图片,使用imageWithContentsOfFile:
加载。
本文参考iOS中imageNamed与imageWithContentsOfFile的区别,非常感谢该作者。
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