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2018-09-04 day12-pygame

2018-09-04 day12-pygame

作者: greencap | 来源:发表于2018-09-04 20:57 被阅读0次

    总结

    一.pygame的基本操作

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化游戏模块
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        """
        set_mode(窗口大小)
        窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值,分别表示宽度和高度(单位是像素)
        
        """
        window = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
        while True:
            # 获取游戏过程中产生的所有事件
            for event in pygame.event.get():
                # type来判断事件的类型
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()  # 退出程序
    

    二.显示图片

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化游戏模块
        pygame.init()
    
        # 2.创建窗口
        window = pygame.display.set_mode((650, 500))
    
        # 给窗口填充颜色
        """
        fill(颜色)
        颜色:计算机三原色(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,
        可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
        颜色值:是一个元祖,元祖中有三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
        (255, 0, 0)  --> 红色
        (0, 255, 0)  --> 绿色
        (0, 0, 255)  --> 蓝色
        (0, 0, 0)    --> 黑色
        (255, 255, 255)  --> 白色
        """
        window.fill((255, 255, 255))
        """
        显示图片
        image.load():获取本地的一张图片,返回图片对象
        """
        # a.获取图片,创建图片对象
        image = pygame.image.load('./uuz.jpg')
    
        """
        get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
        """
        image_width, image_height = image.get_size()
        # b.渲染图片(将图片画在纸上)
        """
        blit(渲染对象,位置)
        位置:坐标(x, y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应xy坐标
        """
        window.blit(image, (22, 22))
        # c.展示内容(将纸贴在画框上)
        pygame.display.flip()
    
    
        # 3.游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    三.形变

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        # 初始化和创建窗口
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((650, 500))
        window.fill((255,255,255))  # 填充窗口的颜色
        # 图片相关
        # 1.加载图片(选图)
        image = pygame.image.load('./uuz.jpg')
        """
        形变:
        a.缩放(指定大小)
        transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
        """
        new_image = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
        """
        b.旋转缩放(指定缩放比例)
        rotozoom(Surface,angle,scale)
        Surface:旋转缩放对象
        angle:旋转的角度
        scale:缩放比例
        """
        new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 61, 0.6)
    

    四.显示文字

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((500,650))
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # 显示文字
        # 1.创建字体对象
        """
        a.创建系统的字体对象
        SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
        name:字体名(系统支持的字体名)
        size:字体大小
        bold:是否加粗
        italic:是否倾斜
        
        b.创建自定义的字体对象
        Font(字体文件路径,字体大小)
        字体文件路径:ttf文件
        
        """
        font = pygame.font.Font('./aa.ttf', 70)
    
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
    
        # 2.根据字体去创建文字对象
        """
        render(text, antialias, color, background=None)
        text:需要显示的文字(字符串)
        antialias:是否平滑(布尔)
        color:颜色
        background:
        """
        text = font.render('东方project', True, (0, 0, 255))
    
        # 3.渲染文件
        window.blit(text, (50, 50))
    
        # 4.展示内容
        pygame.display.flip()
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    五.显示图片

    import pygame
    from math import pi
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((500, 500))
        window.fill((255, 255, 255))
    
        """
        1.画直线
        def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)
        Surface:画在哪儿
        color:线的颜色
        start_pos:起点
        end_pos:终点
        width:线宽
        """
        # 画一条水平线
        pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (200, 100))
        # 画一条垂直线
        pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 6)
    
        """
        2.画线段(折线)
        def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
        Surface:画在哪儿
        color:线的颜色
        closed:是否闭合
        pointlist:点对应的列表
        """
        pygame.draw.lines(window,(0, 255, 61), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 100)])
    
        """
        3.画圆
        def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
        Surface:画在哪儿
        color:颜色
        pos:圆心坐标
        radius:半径
        width:线宽, 0 --> 填充
        """
        pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), (200, 200), 111, 0)
    
        """
        4.画矩形
        def rect(Surface, color, Rect, width=0)
        Surface:画在哪儿
        color:颜色
        Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
        """
        pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (100, 100, 50, 100))
    
        """
        5.画多边形
        def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
        Surface:画在哪儿
        color:线的颜色
        pointlist:点对应的列表
        """
    
        """
        6.画椭圆
        def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
        """
        pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))
    
        """
        7.画弧线
        def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
        start_angle: 0-2pi
        stop_angle:
        pi --- 180°   1° --- pi/180
        59° = pi/180 * 59
        """
        pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
    
        # 展示内容
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    六.事件

    import pygame
    from random import randint
    
    if __name__ == '__main__':
        # 游戏初始化
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))
        # 游戏循环
        while True:
    
            # 所有的事件处理入口就是这个for循环
            # for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
            """
            事件的type:
            QUIT:关闭按钮被点击事件
            MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
            MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件        
            MOUSEMOTION:鼠标移动事件
            KEYDOWN:键盘按下
            KEYUP:键盘弹起
            """
            for event in pygame.event.get():
                # 不同的事件发生后,对应的type值不一样
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print('点击关闭按钮')
                    exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
                    print(event.pos)
                    print('鼠标按下')
                    # 鼠标按下一次画一个球
                    pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
                                                randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
                    pygame.display.flip()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标弹起', event.pos)
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    # 鼠标按下一次画一个球
                    pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                                randint(0, 255)), event.pos, 20)
                    pygame.display.flip()
                    print('鼠标正在移动')
                    pass
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    print('键盘弹起')
    

    七.动画原理

    import pygame
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    
    # 球的圆心坐标
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    x_speed = 2
    while True:
        # 延迟
        pygame.time.delay(10)
        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # 不断地画圆
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()
    
        # 改变y值让圆在垂直方向移动
        # y += 2
        # x += 1
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
    
        # 边界检测
        y += y_speed
        x += x_speed
        if y > 550:
            y = 550
            y_speed = -30
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 30
        if x > 350:
            x = 350
            x_speed = -20
        elif x < 50:
            x = 50
            x_speed = 20
    
        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    八.按住不放原理

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 游戏初始化
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))
        # pygame.display.flip()
    
        # 1.显示一张图片
        image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
        # 缩放
        image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
        window.blit(image, (100, 100))
        # 获取图片的宽度和高度
        image_w, image_h = image.get_size()
    
        pygame.display.flip()
    
        # 用来存储图片是否移动
        flag = False
    
        # 保存图片的坐标
        image_x, image_y = 100, 100
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                # 鼠标按下
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 判断按下的位置是否在图片上
                    m_x, m_y = event.pos
                    if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                        flag = True
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    flag = False
                # 鼠标移动事件
                # (鼠标在移动并且flag是True)
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                    # 填充背景色,覆盖原来的内容
                    window.fill((255, 255, 255))
                    # 在鼠标移动的位置渲染图片
                    # window.blit(image, event.pos)
                    center_x, center_y = event.pos
                    image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                    window.blit(image, (image_x, image_y))
                    # 更新屏幕的显示
                    pygame.display.update()
    

    作业

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