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2018-09-04 day12-pygame

2018-09-04 day12-pygame

作者: greencap | 来源:发表于2018-09-04 20:57 被阅读0次

总结

一.pygame的基本操作

import pygame
if __name__ == '__main__':
    # 1.初始化游戏模块
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小)
    窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值,分别表示宽度和高度(单位是像素)
    
    """
    window = pygame.display.set_mode((600, 400))

    # 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
    while True:
        # 获取游戏过程中产生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            # type来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 退出程序

二.显示图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 1.初始化游戏模块
    pygame.init()

    # 2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((650, 500))

    # 给窗口填充颜色
    """
    fill(颜色)
    颜色:计算机三原色(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,
    可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
    颜色值:是一个元祖,元祖中有三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
    (255, 0, 0)  --> 红色
    (0, 255, 0)  --> 绿色
    (0, 0, 255)  --> 蓝色
    (0, 0, 0)    --> 黑色
    (255, 255, 255)  --> 白色
    """
    window.fill((255, 255, 255))
    """
    显示图片
    image.load():获取本地的一张图片,返回图片对象
    """
    # a.获取图片,创建图片对象
    image = pygame.image.load('./uuz.jpg')

    """
    get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
    """
    image_width, image_height = image.get_size()
    # b.渲染图片(将图片画在纸上)
    """
    blit(渲染对象,位置)
    位置:坐标(x, y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应xy坐标
    """
    window.blit(image, (22, 22))
    # c.展示内容(将纸贴在画框上)
    pygame.display.flip()


    # 3.游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

三.形变

import pygame
if __name__ == '__main__':
    # 初始化和创建窗口
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((650, 500))
    window.fill((255,255,255))  # 填充窗口的颜色
    # 图片相关
    # 1.加载图片(选图)
    image = pygame.image.load('./uuz.jpg')
    """
    形变:
    a.缩放(指定大小)
    transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
    """
    b.旋转缩放(指定缩放比例)
    rotozoom(Surface,angle,scale)
    Surface:旋转缩放对象
    angle:旋转的角度
    scale:缩放比例
    """
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 61, 0.6)

四.显示文字

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,650))
    window.fill((255, 255, 255))

    # 显示文字
    # 1.创建字体对象
    """
    a.创建系统的字体对象
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name:字体名(系统支持的字体名)
    size:字体大小
    bold:是否加粗
    italic:是否倾斜
    
    b.创建自定义的字体对象
    Font(字体文件路径,字体大小)
    字体文件路径:ttf文件
    
    """
    font = pygame.font.Font('./aa.ttf', 70)

    # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)

    # 2.根据字体去创建文字对象
    """
    render(text, antialias, color, background=None)
    text:需要显示的文字(字符串)
    antialias:是否平滑(布尔)
    color:颜色
    background:
    """
    text = font.render('东方project', True, (0, 0, 255))

    # 3.渲染文件
    window.blit(text, (50, 50))

    # 4.展示内容
    pygame.display.flip()
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

五.显示图片

import pygame
from math import pi

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500, 500))
    window.fill((255, 255, 255))

    """
    1.画直线
    def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)
    Surface:画在哪儿
    color:线的颜色
    start_pos:起点
    end_pos:终点
    width:线宽
    """
    # 画一条水平线
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (200, 100))
    # 画一条垂直线
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 6)

    """
    2.画线段(折线)
    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    Surface:画在哪儿
    color:线的颜色
    closed:是否闭合
    pointlist:点对应的列表
    """
    pygame.draw.lines(window,(0, 255, 61), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 100)])

    """
    3.画圆
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface:画在哪儿
    color:颜色
    pos:圆心坐标
    radius:半径
    width:线宽, 0 --> 填充
    """
    pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), (200, 200), 111, 0)

    """
    4.画矩形
    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:画在哪儿
    color:颜色
    Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
    """
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (100, 100, 50, 100))

    """
    5.画多边形
    def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    Surface:画在哪儿
    color:线的颜色
    pointlist:点对应的列表
    """

    """
    6.画椭圆
    def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    """
    pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))

    """
    7.画弧线
    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    start_angle: 0-2pi
    stop_angle:
    pi --- 180°   1° --- pi/180
    59° = pi/180 * 59
    """
    pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)

    # 展示内容
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

六.事件

import pygame
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # 游戏循环
    while True:

        # 所有的事件处理入口就是这个for循环
        # for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
        """
        事件的type:
        QUIT:关闭按钮被点击事件
        MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
        MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件        
        MOUSEMOTION:鼠标移动事件
        KEYDOWN:键盘按下
        KEYUP:键盘弹起
        """
        for event in pygame.event.get():
            # 不同的事件发生后,对应的type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('点击关闭按钮')
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
                print(event.pos)
                print('鼠标按下')
                # 鼠标按下一次画一个球
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
                                            randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
                pygame.display.flip()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标按下一次画一个球
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                            randint(0, 255)), event.pos, 20)
                pygame.display.flip()
                print('鼠标正在移动')
                pass
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起')

七.动画原理

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))

# 球的圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
y_speed = 2
x_speed = 2
while True:
    # 延迟
    pygame.time.delay(10)
    # 将之前纸上的内容给覆盖
    window.fill((255, 255, 255))

    # 不断地画圆
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
    pygame.display.update()

    # 改变y值让圆在垂直方向移动
    # y += 2
    # x += 1
    # r += add
    # if r >= 120 or r <= 20:
    #     add *= -1

    # 边界检测
    y += y_speed
    x += x_speed
    if y > 550:
        y = 550
        y_speed = -30
    elif y < 50:
        y = 50
        y_speed = 30
    if x > 350:
        x = 350
        x_speed = -20
    elif x < 50:
        x = 50
        x_speed = 20

    # 事件检测
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

八.按住不放原理

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否移动
    flag = False

    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠标移动事件
            # (鼠标在移动并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()

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