总结
一.pygame的基本操作
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1.初始化游戏模块
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小)
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值,分别表示宽度和高度(单位是像素)
"""
window = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
while True:
# 获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 退出程序
二.显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1.初始化游戏模块
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((650, 500))
# 给窗口填充颜色
"""
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,
可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
颜色值:是一个元祖,元祖中有三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255, 0, 0) --> 红色
(0, 255, 0) --> 绿色
(0, 0, 255) --> 蓝色
(0, 0, 0) --> 黑色
(255, 255, 255) --> 白色
"""
window.fill((255, 255, 255))
"""
显示图片
image.load():获取本地的一张图片,返回图片对象
"""
# a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./uuz.jpg')
"""
get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
"""
image_width, image_height = image.get_size()
# b.渲染图片(将图片画在纸上)
"""
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x, y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应xy坐标
"""
window.blit(image, (22, 22))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
三.形变
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 初始化和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((650, 500))
window.fill((255,255,255)) # 填充窗口的颜色
# 图片相关
# 1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./uuz.jpg')
"""
形变:
a.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
"""
b.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度
scale:缩放比例
"""
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 61, 0.6)
四.显示文字
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,650))
window.fill((255, 255, 255))
# 显示文字
# 1.创建字体对象
"""
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
"""
font = pygame.font.Font('./aa.ttf', 70)
# font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
# 2.根据字体去创建文字对象
"""
render(text, antialias, color, background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:
"""
text = font.render('东方project', True, (0, 0, 255))
# 3.渲染文件
window.blit(text, (50, 50))
# 4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
五.显示图片
import pygame
from math import pi
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
window.fill((255, 255, 255))
"""
1.画直线
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
"""
# 画一条水平线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (200, 100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 6)
"""
2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
closed:是否闭合
pointlist:点对应的列表
"""
pygame.draw.lines(window,(0, 255, 61), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 100)])
"""
3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽, 0 --> 填充
"""
pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), (200, 200), 111, 0)
"""
4.画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
"""
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (100, 100, 50, 100))
"""
5.画多边形
def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
pointlist:点对应的列表
"""
"""
6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))
"""
7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle: 0-2pi
stop_angle:
pi --- 180° 1° --- pi/180
59° = pi/180 * 59
"""
pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
# 展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
六.事件
import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# 游戏循环
while True:
# 所有的事件处理入口就是这个for循环
# for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
"""
事件的type:
QUIT:关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
"""
for event in pygame.event.get():
# 不同的事件发生后,对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
print(event.pos)
print('鼠标按下')
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
randint(0, 255)), event.pos, 20)
pygame.display.flip()
print('鼠标正在移动')
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
七.动画原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# 球的圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
y_speed = 2
x_speed = 2
while True:
# 延迟
pygame.time.delay(10)
# 将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255, 255, 255))
# 不断地画圆
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
pygame.display.update()
# 改变y值让圆在垂直方向移动
# y += 2
# x += 1
# r += add
# if r >= 120 or r <= 20:
# add *= -1
# 边界检测
y += y_speed
x += x_speed
if y > 550:
y = 550
y_speed = -30
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 30
if x > 350:
x = 350
x_speed = -20
elif x < 50:
x = 50
x_speed = 20
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
八.按住不放原理
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()
# 1.显示一张图片
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
window.blit(image, (100, 100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w, image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x, image_y = 100, 100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断按下的位置是否在图片上
m_x, m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# (鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255, 255, 255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image, event.pos)
center_x, center_y = event.pos
image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
window.blit(image, (image_x, image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()
作业
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