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NSThread 线程基础问题

NSThread 线程基础问题

作者: 9bf19a4010ab | 来源:发表于2016-08-17 19:33 被阅读91次

    首先介绍一下关于线程的两个关键词
    进程: 进程是进程实体的运行过程.是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
    线程: 线程是进程的执行单位
    为了更好地让程序执行 iOS下采用多线程的机制 在程序运行时 多个线程同时进行 可以分担主线程的压力 提高程序运行效率 但是注意一个问题 虽然多线程可以提高一定的效率 但是也不能无限制的创建 会消耗系统资源 合理的线程数目在5个左右
    一般需要开辟线程的操作: 图片渲染 大数据存储 网络请求

    我们做关于线程相关的操作会用到NSThread这个类

    1. 获取当前线程
      NSThread *thread = [NSThread currentThread];
      NSLog(@"%@", thread);
      (打印出来的内容:<NSThread: 0x7f9729f09fb0>{number = 1, name = main} number: 线程编号 name: 线程名 我们创建出来的子线程都是没有名字的 线程有name这个属性 我们可以给线程取名字 主线程名字默认"main")
    2. 给线程取名字
      thread.name = @"sec";
    3. 创建一个子线程
      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(newThread) toTarget:self withObject:nil];
      (这是一个类调用的方法来创建一个子线程 在iOS10.0中还有一个block类方法创建)
    4. 线程优先级
      double p = [thread threadPriority];
      NSLog(@"%lf", p);
      (线程的优先级默认为0.5 而且所有线程的优先级都默认为0.5)
    5. // 判断当前线程是否为主线程
      [NSThread isMainThread]; // 类方法判断 [thread isMainThread]; // 对象方法判断 // 无6. 论在哪 直接获取主线程
      [NSThread mainThread];
    6. // 初始化方法创建一个线程 创建的这个线程必须要启动才能使用
      NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createOneThread) object:nil];
      [thread1 start];
    7. 延时(延时操作是NSThread的类调用的方法, [NSThread sleepForTimeInterval:5]这个也是一个延时方法)
    • (void)createOneThread {
      // 给线程设置延时操作 (运行之后5s该线程再进行操作)
      NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5]; [NSThread sleepUntilDate:date];
      NSLog(@"我们 我们");
      }

    下面我们来举一个运用多线程的例子:
    我们让一个imageView加载一张网络图片(对于这个问题 加载图片的操作级应该拿到子线程中进行 但是一定要注意 我们给imageView赋值的操作要在主线程中进行)

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(newThread) toTarget:self withObject:nil];

    • (void)newThread {
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://pic1.win4000.com/wallpaper/8/511ce1c9ee276.jpg"]];
      [self performSelectorOnMainThread:@selector(getMain:) withObject:data waitUntilDone:YES];
      }

    • (void)getMain:(id)object {
      self.picImageView.image = [UIImage imageWithData:object];
      }

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