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程序设计六大设计原则 其一

程序设计六大设计原则 其一

作者: 天淡云清 | 来源:发表于2018-12-01 21:05 被阅读0次

    其一: 单一职责原则【Single Responsibility Principle】 

    单一指责原则英文名称是Single Responsibility Principle简称SRP。指的是一个接口、一个类或一个方法只实现一类行为或属性。

    举个例子,如图:

    我相信即使一个初级的程序员也可以看出这个接口设计的有问题,用户的属性(Properties)和用户的行为(Behavior)没有分开,这是一个严重的错误!非常正确,那么该如何设计这个接口呢。

    重新拆封成两个接口,IUserBO 负责用户的属性,简单的说就是 IUserBO 的职责是收集和反馈用户的属性信息;IUserBiz 负责用户的行为,完成用户的信息的维护和变更。

    那么究竟什么是单一职责原则?SRP 的原话解释是:There should never be more than one reason for a class to change.翻译成中文即为:应该有且仅有一个原因引起类的变更 。

    再举例来说:一次完整的打电话过程是什么样的?1.拨通电话2.聊天3.挂断电话。那么反应在接口和实现类上应该是这样写的。

    public interface IPhone { 

    //拨通电话 

    public void dial(String phoneNumber); 

    //通话 

    public void chat(Object o); 

    //回应

     public void answer(Object o); 

    //通话完毕,挂电话

     public void huangup();

     } 

    这个接口写完了,有没有问题?有。单一职责要求一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责, IPhone 这个接口可不是只有一个职责,它是由两个职责:一个是协议管理,一个是数据传送,diag()和 huangup()两个方法实现的是协议管理,拨号接通和关闭;chat()和 answer()是数据的传送,把我们说的话转换成模拟信号或者是数字信号传递到对方。为此需要对接口进行拆分。

    这样的设计才是完美的,一个手机实现了两个接口,把两个职责融合一个类中,你会觉得这个 Phone有两个原因引起变化了,是的,但是别忘记了我们是面向接口编程,我们对外公布的是接口而不是实现类。

    那使用了单一职责原则有什么好处呢?

    1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;

    2.可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;

    3.可维护性提高,那当然了,可读性提高,那当然更容易维护了;

    4.变更引起的风险降低,变更是必不可少的,接口的单一职责做的好的话,一个接口修改只对相应的实现类有影响,与其他的接口无影响,这个是对项目有非常大的帮助。

    其一到此结束。

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