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Kotlin学习第1篇:kotlin基础

Kotlin学习第1篇:kotlin基础

作者: tanbiheng | 来源:发表于2018-03-27 17:41 被阅读0次

函数

fun max(a:Int,b:Int) : Int{
    return if(a > b) a else b
}

注:函数声明以关键字fun开始,参数名在前,类型在后,返回值在参数列表后面以:隔开

表达式函数体

fun max(a:Int,b:Int) : Int = if(a > b) a else b

变量

声明变量的关键字有两个:

  • val-不可变引用。使用val声明的变量不能在初始化之后再次赋值。对应java的final变量。
  • var-可变引用。变量可以被改变。对应java中普通的变量

注:默认情况下,尽可能使用val关键字来声明所有的kotlin变量,尽管val引用自身是不可变的,但是它指向的对象可能是可变的,如:

val languages = arrayListOf("java")
languages.add("kotlin")

字符串模版

fun main(args:Array<String>){
    val name = if(args.size>0) arg[0] else "kotlin"
    println("hello $name!")
}

注:kotlin可以在字符串字面值引用局部变量,只需要在变量名称前面加上字符$。如果在字符串中使用$时需要使用\转义。

字符串模版还能引用更加复杂的表达式

fun main(args:Array<String>){
    if(args.size>0){
        println("hello ${args[0]}!")
    }
    
    //println("hello, ${if(args.size>0) args[0] else "someone"}")
}

类和属性

class Person(val name : String)

注:kotlin中public是默认的可见性,可省略

属性

class Person{
    val name : String
    var isMarried : Boolean
}

注:声明属性的时候,就声明了对应的访问器,只读属性(val)只有getter,而可见属性(var)既有getter也有setter

自定义访问器

class Rectangle(val height:Int, val width:Int){
    val isSquare:Boolean
        get(){
            return width == height
        }
}

枚举和when

枚举

enum class Color(val r:Int, val g:Int, val b:Int){
    RED(255, 0, 0),
    BLUE(0, 0, 255),
    GREEN(0, 255, 0);// kotlin语法中唯一必须使用;的地方
    
    fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b;
}

注:kotlin中枚举的声明用了enum和class两个关键字,其中enum是个软关键字,只有当它出现在class前面才有特殊的意义,其他地方可以当作普通名称使用;声明枚举常量时,必须提供该常量的属性值

when

fun getColor(color:Color) = 
    when(color){
        Color.RED -> "red"
        Color.BLUE -> "blue"
        Color.GREEN -> "green"
    }

注:when结构可以被认为是java中switch结构替代品;和if相似,when是一个有返回值的表达式;和java不一样的是when不需要在每个分支都写上break语句;when可以把多个值合并到同一分支,只需要用,隔开这些值

fun getColor(color:Color) = 
    when(color){
        Color.RED, Color.BLUE -> "red, blue"
        Color.GREEN -> "green"
    }

when结构中可以使用任何对象

fun mix(c1 Color, c2 Color) = 
    when(setOf(c1, c2)){
        setOf(RED, BLUE) -> "mix color"
        else -> throw Exception("dirty color")
    }

注:kotlin标准函数库中setOf函数可以创建出一个Set;Set是一个无序的集合,因此只要Set中包含的条目一样,它们就是相等的

使用不带参数的“when”

fun mix(c1 Color, c2 Color) = 
    when{
        (c1 == RED && c2 == BLUE)
        || (c1 == BLUE && c2 == RED) -> "mix color"
    }

注:如果没有给when表达式提供参数,分支条件就是任意的布尔表达式

区间和数列

val oneToTen = 1..10

注:区间本质上是两个值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值;kotlin的区间是闭区间

使用“in”检查集合和区间的成员

fun isLetter (c:Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
fun isNotDigit (c:Char) = c !in '0'..'9'

注:in运算符来检查一个值是否在区间中,!in来检查这个值是否不再区间中

“try” “catch” 和 “finally”

fun readNumber(reader:BufferedReader):Int? 
    try{
        Integer.parseInt(reader.readLine())
    } catch (e : NumberFormatException) {
        null
    } finally {
        reader.close()
    }

注:和java最大的区别就是throws语句没有出现在代码中,kotlin并不区分受检异常和未受检异常;kotlin中的try关键字和if、when一样,可以把它的值赋给一个变量,不同于if,你总需要用花括号把语句主体括起来;如果一个try代码块执行一切正常的,代码块中最后一个表达式就是结果,如果捕获到一个异常,相应catch代码块中最后一个表达式就是结果

写在最后

  • 学习参考资料来源于《Kotlin实战》

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