不得不说啊,真的是好巧妙,我也是想了好久才想懂。每次把前面大于heights[i]的值能够构成的矩形都求出来,剔出去,从而保证了index中都是高度的升序,并且,index两个柱之间相隔的距离,能够和右端的bar形成矩形。
class Solution {
public:
int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
stack<int> index;
int maxarea = 0;
heights.push_back(0); //为了求解方便,不需要特殊考虑
for(int i = 0; i < heights.size(); i++) {
while(!index.empty() && heights[index.top()] >= heights[i]) { //如果前面有高于i点的点,就拿出来求一下矩形面积
int h = heights[index.top()];
index.pop();
int fronti = index.empty() ? -1 : index.top();
maxarea = max(maxarea, h * (i - 1 - fronti));
}
index.push(i);
}
return maxarea;
}
};
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