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简单叙述ES6的简单特性2

简单叙述ES6的简单特性2

作者: 崔泽宇 | 来源:发表于2017-07-12 22:00 被阅读0次
    const

    还有另一个用于声明块作用域变量的方法。使用const,你可以声明一个值的只读引用。必须直接给一个变量赋值。如果尝试修改变量或者没有立即给变量赋值,都将报错:

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
    

    上面代码表明改变常量的值会报错。
    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // 
    

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }
    

    上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;
    
    本质

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
    对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,
    因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,
    保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是
    可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    在这里告诉同学们

    let 和 const 是非常好用的,同学们可以是试试哦

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