四、操作符
4.1 一元操作符
4.1.1 递增和递减操作符
一元操作符即递增(++
)和递减(--
)(而各自有两个版本:前置型和后置型),借鉴自C
语言。所有的四个操作符对任何值都适用,即适用于整数、字符串、布尔值、浮点数值和对象。在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则:
- 在引用于一个包含有效数字字符和字符串时,先将其转换为数字值,在执行加减一的操作。字符串变量变成数值变量。
- 在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为
NaN
,字符串变量变成数值变量。 - 在应用于布尔值
false
(true
)时,先将其转换为0
(1
)在执行加减一操作。布尔值变成数值变量。 - 在应用于浮点数值时,执行加减一的操作
- 在应用于对象时,先调用对象的
valueOf()
方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN
,则在调用toString()
方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。
4.1.2 一元加和减操作符
加减操作符在对非数值应用时,该操作符会像Number()
函数一样对这个值执行转换。一元减操作符主要用于表示负数,如将1
转换成-1
。
var num = 25;
num = -num;//-25
4.2 位操作符
-
在
ECMAScript
中,所有数值都以IEEE-754 64
位格式存储,但位操作符并不直接操作64
位值,而是先将64
位的值转换成32
位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换回64
位。对于有符号的整数,32
位中的前31
位用于表示整数的值。第32
位用于表示数值的符号:0
表示整数,1
表示负数。 -
JavaScript
内部,所有数字都是以64
位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1
与1.0
是相同的,是同一个数。某些运算只有整数才能完成,此时JavaScript
会自动把64
位浮点数,转成32
位整数。在处理有符号整数时,是不能访问31
位的。对于无符号整数来说,第32
位不再表示符号,因为无符号只能是正数。 -
在
ECMAScript
中,当对数值应用位操作符时,后台会发生如下转换过程:64
位的数值被转换成32
位数值,然后执行位操作,最后再将32
位的结果转换回64
为数值。在转换过程会导致一个严重的副效应,即在对特殊的NaN
和Infinity
值应用位操作时,这两个值会被当成零来处理。
4.2.1 按位非(NOT:~)
var num1 = 25;//000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1;//11111111111111111111111111100110
alert(num2);//-26
4.2.2 按位与(AND:&)
var result = 25 & 3;
alert(result);//1
000000000000000000000000011001
000000000000000000000000000011 AND
000000000000000000000000000001
4.2.3 按位或(OR:|)
var result = 25 | 3;
alert(result);//27
4.2.4 按位异或(XOR:^)
var result = 25 ^ 3;
alert(result);//26
4.2.5 左移(<<)
var oldValue = 2;//10
var newValue = oldValue << 5;//1000000,即64
注意:向左移动,多出来的位使用零填充。左移不会影响操作数的符号位。
4.2.6 有符号的右移(>>)
var oldValue = 64;
var newValue = oldValue >> 5;//10,即2
注意:这里也是不影响符号位的,多出来的位使用符号位填充。
4.2.7 无符号右移(>>>)
对于整数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同,但是对负数来说,情况就不一样了,无符号右移是以零来填充位。而且,无符号右移操作符会把负数的二进制码当成整数的二进制码,由于负数以其绝对值的二进制补码形式表示,因此就会导致无符号右移后的结果非常之大。
var oldValue = -64;//111111111111111111111111111000000
var newValue = oldValue >>> 5;//134217726
4.3 布尔操作符
4.3.1 逻辑非(!)
这个操作符可以应用于任何值,无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将某个值转换为一个布尔值,然后再对其求反,遵循下列规则:
- 如果操作数是一个对象,返回
false
- 如果操作数是一个空字符串,返回
true
- 如果操作数是一个非空字符串对象,返回
false
- 如果操作数是一个数值
0
,返回true
- 如果操作数是一个任意非
0
数值(包括Infinity
),返回false
- 如果操作数是一个
null
,返回true
- 如果操作数是一个
NaN
,返回true
- 如果操作数是一个
undefined
,返回true
逻辑非操作符也可以用于将一个值转换为与其对应的布尔值,即对操作数同时使用两个逻辑非,此时会模拟Boolean()
转换函数的行为。
4.3.2 逻辑与(&&)
逻辑与的真值表如下:
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
---|---|---|
true |
true |
true |
true |
false |
false |
false |
true |
false |
false |
false |
false |
逻辑与操作符可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作符不一定返回布尔值,遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为
true
的情况下才会返回该对象 - 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
- 如果第一个操作数是
null
,则返回null
- 如果第一个操作数是
NaN
,则返回NaN
- 如果第一个操作数是
undefined
,则返回undefined
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。
4.3.3 逻辑或(||)
逻辑与的真值表如下:
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
---|---|---|
true |
true |
true |
true |
false |
true |
false |
true |
true |
false |
false |
false |
逻辑或操作符可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作符不一定返回布尔值,遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
- 如果第一个操作数的求值结果为
false
,则返回第二个操作数 - 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
- 如果两个操作数是
null
,则返回null
- 如果两个操作数是
NaN
,则返回NaN
- 如果两个操作数是
undefined
,则返回undefined
逻辑或操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果(即为true
),那么就不会再对第二个操作数求值。
4.4 乘性操作符
如果参与计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()
将其转换为数值。空字符串被当作0
,布尔值true
(false
)被当作1
(0
)
4.4.1 乘法
在处理特殊值的情况下,乘法操作符遵循下列特殊的规则:
- 如果操作数都是数值,执行常规的乘法操作。如果乘机超过了
ECMAScript
数值表示范围,则返回Infinity
或-Infinity
。 - 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
与0
相乘,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
与非零数相乘,则结果是Infinity
或-Infinity
- 如果两个
Infinity
相乘,则结果是Infinity
- 如果有一个操作数不是数值,则后台调用
Number()
将其转换为数值,然后再应用上述规则。
4.4.2 除法
在处理特殊值的情况下,除法操作符遵循下列特殊的规则:
- 如果操作数都是数值,执行常规的除法操作。如果商超过了
ECMAScript
数值表示范围,则返回Infinity
或-Infinity
。 - 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是两个
0
相除,则结果是NaN
- 如果两个
Infinity
相除,则结果是NaN
- 如果是非零的有限数被零除,则结果是
Infinity
或-Infinity
。 - 如果是
Infinity
被任何非零数值除,则结果是Infinity
或-Infinity
。 - 如果有一个操作数不是数值,则后台调用
Number()
将其转换为数值,然后再应用上述规则。
4.4.3 求模
在处理特殊值的情况下,求模操作符遵循下列特殊的规则:
- 如果操作时都是数值,执行常规的求模,返回余数
- 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是
NaN
- 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是
NaN
- 如果是两个
Infinity
相除,则结果是NaN
- 如果被除数是有限大而除数是无穷大的数值,则结果是被除数
- 如果被除数是零,则结果是零
- 如果有一个操作数不是数值,则后台调用
Number()
将其转换为数值,然后再应用上述规则。
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