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JS:数据类型

JS:数据类型

作者: limengzhe | 来源:发表于2021-04-02 14:47 被阅读0次

    最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:

    类型 类型名 说明 typeof
    原始值(原始类型) bigInt 任意大的整数 bigInt
    boolean 布尔值 boolean
    null 空值 object
    number 数值 number
    string 字符串 string
    symbol 符号 symbol
    undefined 未赋值 undefined
    对象(引用类型) object 对象 object

    原始值(原始类型)一般具有占据空间小、大小固定的特点,它们存储在栈 stack 中。而引用类型一般是占据空间大、大小不固定,所以存储在堆 heap 中。但引用类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

    undefined

    未定义类型。一个没有被赋值的变量/常量会有个默认值 undefined

    const a
    
    console.log(typeof a) // undefined
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Undefined]
    

    boolean

    布尔类型。有两个值 truefalse

    const a = true
    
    console.log(typeof a) // boolean
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Boolean]
    

    将其他类型转换为 boolean 的方法:

    Boolean(1) // true
    Boolean(0) // false
    Boolean(NaN) // false
    Boolean(undefined) // false
    Boolean(null) // false
    Boolean('') // false
    Boolean(' ') // true
    Boolean('Hello') // true
    Boolean({}) // true
    Boolean([]) // true
    
    !!1 // true
    !!0 // false
    !!NaN // false
    !!undefined // false
    !!null // false
    !!'' // false
    !!' ' // true
    !!'Hello' // true
    !!{} // true
    !![] // true
    

    number

    数字类型。

    const a = 1
    
    console.log(typeof a) // number
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Number]
    

    将其他类型转换为 number 的方法:

    Number(true) // 1
    Number(false) // 0
    Number('1') // 1
    Number('0') // 0
    Number(null) // 0
    Number('') // 0
    Number(' ') // 0
    Number([]) // 0
    
    // +"1" // 1
    // -"1" // -1
    // +null // 0
    // -null // -0
    // +true // 1
    // -true // -1
    // +false // 0
    
    arseInt('1.1') // 1
    parseFloat('1.1') // 1.1
    Math.floor('1.1') // 1
    Math.ceil('1.1') // 2
    Math.round('1.1') // 1
    

    string

    字符串类型。用于表示文本数据。

    const a = 'Hello'
    
    console.log(typeof a) // string
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object String]
    

    将其他类型转换为 string 的方法:

    String(123) // "123"
    String(false) // "false"
    String(true) // "true"
    String(null) // "null"
    String(undefined) // "undefined"
    String(NaN) // "NaN"
    String([1, 2, 3, 4]) // "1,2,3,4"
    
    // 123 + "" // "123"
    
    // (123).toFixed() // "123"
    
    // (123).toString() // "123"
    false.toString() // "false"
    true.toString() // "true"
    
    JSON.stringify({ a: 1 }) // "{"a":1}"
    

    null

    空类型。只有一个值 null

    判断一个值是否为 null 可以使用全等号 === 判断是否返回 true,而不能使用 typeof 判断,因为typeof null 会返回 object

    这是因为在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null 代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null 的类型标签是 0,因此 typeof null 返回 object

    const a = null
    
    console.log(a === null) // true
    
    console.log(typeof null) // object
    
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Null]
    

    bigInt

    数值类型。ES2020 新增,可以表示任意大的整数。

    const a = BigInt(123)
    
    console.log(typeof a) // bigint
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object BigInt]
    

    symbol

    符号类型。ES2015 新增,表示独一无二的值。

    const a = Symbol('Hello')
    
    console.log(typeof a) // symbol
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Symbol]
    

    object

    对象类型。几乎所有通过 new 创建的对象都属于 object 对象类型。比如:

    const a = {} // 等价于 const a = new Object()
    console.log(typeof a) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Object]
    
    const b = [] // 等价于 const b = new Array()
    console.log(typeof b) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(b)) // [object Array]
    
    const c = new Date()
    console.log(typeof c) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(c)) // [object Date]
    
    const d = new RegExp()
    console.log(typeof d) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(d)) // [object RegExp]
    
    const e = new Map()
    console.log(typeof e) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(e)) // [object Map]
    
    const f = new Set()
    console.log(typeof f) // object
    console.log(Object.prototype.toString.call(f)) // [object Set]
    

    获取数据的具体类型

    在判断数据类型时,我们可能首先会想到 typeof 操作符,但是由于 typeof 会把 arrayobject 甚至 null 统一返回 object 类型。所以这里我们需要结合另外一个方法—— Object.prototype.toString().call()

    该方法的原理是使用对象 Object 原型上的 toString() 方法将该对象转换为字符串,比如 "[object Object]",其中 Object 就是对象的具体类型。最后再使用 call() 改变 this 指向,从而获取我们想要的对象的原型类型。

    // boolean
    console.log(Object.prototype.toString.call(false)) // [object Boolean]
    
    // number
    console.log(Object.prototype.toString.call(1)) // [object Number]
    
    // string
    console.log(Object.prototype.toString.call('Hello wolrd!')) // [object String]
    
    // bigint
    console.log(Object.prototype.toString.call(10n)) // [object BigInt]
    
    // symbol
    console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol())) // [object Symbol]
    
    // null
    console.log(Object.prototype.toString.call(null)) // [object Null]
    
    // array
    console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
    
    // object
    console.log(Object.prototype.toString.call({})) // [object Object]
    
    // function
    console.log(Object.prototype.toString.call(function () {})) // [object Function]
    

    最后我们封装一个函数,使用 typeof 结合 Object.prototype.toString.call(),用于获取数据的具体类型。

    function getType(value) {
      // 获取数据的 typeof 返回值
      let type = typeof value
      // 判断是否为 object,如果不是,说明是原始类型,直接返回 typeof 值即可 
      if (type !== 'object') return type
      // 如果是,在获取其具体类型,并提取字符串,转换为小写
      return Object.prototype.toString
        .call(value)
        .replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1')
        .toLowerCase()
    }
    
    // 测试
    console.log(getType(1)) // number
    console.log(getType({})) // object
    console.log(getType(() => {})) // function
    console.log(getType(Symbol(1))) // symbol
    

    参考资料:

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