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ECMAScript 2020新特性

ECMAScript 2020新特性

作者: 淺時咣 | 来源:发表于2020-10-24 15:32 被阅读0次

    ECMAScript2020是ECMAScript语言规范的第11版。自1997年出版以来,ECMAScript已发展成为世界上使用最广泛的通用编程语言之一。

    ES2020(ES11)引入了以下新特性:
    1.StringmatchAll方法
    2.动态导入语句import()
    3.import.meta
    4.export * as ns from 'module'
    5.Promise.allSettled
    6.一种新的数据类型:BigInt
    7.GlobalThis
    8.Nullish coalescing Operator
    9.Optional Chaining

    matchAll

    matchAll()方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器。使用for ... of遍历或者使用 操作符... Array.from将其装换成数组。

    const reg =  /[0-3]/g;
    const data = '2020';
    console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一个迭代器
    console.log([...data.matchAll(red)];
    /**
    * 0:["2",index:0,input:"2020",groups:undefined]
    * 1:["0",index:1,input:"2020",groups:undefined]
    * 2:["2",index:2,input:"2020",groups:undefined]
    * 3:["0",index:3,input:"2020",groups:undefined]
    **/
    

    Dynamic import

    标准用法的import导入的模块是静态的,会使所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。有些场景中,你可能希望根据条件导入模块或者按需导入模块,这是你可以使用动态导入代替静态导入。
    import()之前,当我们需要根据条件导入模块时,不得不使用require()
    如:

    if(XXX){
      const menu = require('./menu');
    }
    

    如今可以替换为:

    if(XXX){
      const menu = import('./menu');
    }
    

    @babel/preset-env已经包含了@babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用import()语法,只需要配置@babel/preset-env即可。
    提示:请不要滥用动态导入(只有在必要情况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,而且更有利于静态分析工具和tree shaking发挥作用。
    另外,import()返回的是一个promise对象。
    例如:

    //menu.js
    export default {
        menu: 'menu'
    }
    //index.js
    if(true) {
        let menu = import('./menu');
        console.log(menu); //Promise {<pending>
        menu.then(data => console.log(data));
       //Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
    } else {
    }
    

    import.meta

    import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。

    <script src='./main.js' type="module"></script>
    //main.js
    console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 启动
    

    因为 import.meta 必须要在模块内部使用,如果不加 type="module",控制台会报错:Cannot use 'import.meta' outside a module

    最开始测试时,我是在 React的项目中测试的,仅配置了 @babel/preset-env@babel/preset-react 预设,使用 import.meta时,会报错如下:

    安装 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,可以正常运行。

    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.js$/,
                use: [
                    require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
                    {
                        loader: 'babel-loader',
                        options: {
                            presets: [
                                "@babel/preset-env",
                                "@babel/preset-react"
                            ]
                        },
                    }
                ]
            }
        ]
    }
    

    效果如下:

    //src/index.js
    import React from 'react';
    console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
    

    export * as ns from 'module'

    ES2020新增了 export * as XX from 'module',和import * as XX from 'module'

    //menu.js
    export * as ns from './info';
    

    可以理解为是将下面两条语句合并为一句:

    import * as ns from './info';
    export { ns };
    

    不过需要注意的是 export * as ns from './info'并不会真的将导入模块,因此在该模块(menu.js)中,我们是获取不到 ns 的。

    Promise.allSettled

    Promise.all 或者 Promise.race 有的时候并不能满足我们的需求。比如,我们需要在所有的 promise 都结束的时候做一些操作,而并不在乎它们是成功还是失败。在没有 Promise.allSettled 之前,我们需要自己去写实现。

    Promise.allSettled()方法返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilledrejected 后的 promise ,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。

    const promise1 = Promise.resolve(100);
    const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
    const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))
    
    Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
        then((results) => console.log(result));
    /* 
        [
            { status: 'fulfilled', value: 100 },
            { status: 'rejected', reason: 'info' },
            { status: 'fulfilled', value: 'name' }
        ]
    */
    

    可以看到,Promise.allSettled() 的成功的结果是一个数组,该数组的每一项是一个对象,每个对象都有一个 status 属性,值为 fulfilledrejected,如果status 的值是 fulfilled,那么该对象还有一个value 属性,其属性值是对应的promise 成功的结果;如果 status 的值是 rejected,那么该对象有一个 reason 属性,其属性值是对应的 promise 失败的原因。

    BigInt

    BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。在此之前,JS 中安全的最大数字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回Infinity

    BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n.

    //Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题
    const num1 = 90091992547409910;
    console.log(num1 + 1); //90091992547409900
    
    //BigInt 计算结果争取
    const num2 = 90091992547409910n;
    console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
    //Number 类型不能表示大于 2 的 1024 次方的数值
    let num3 = 9999;
    for(let i = 0; i < 10; i++) {
        num3 = num3 * num3;
    }
    console.log(num3); //Infinity
    
    //BigInt 类型可以表示任意位数的整数
    let num4 = 9999n;
    for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
        num4 = num4 * num4;
    }
    console.log(num4); //一串超级长的数字,这里就不贴了
    

    我们还可以使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:

    console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!
    

    需要说明的是,BigIntNumber 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过可以进行比较操作。

    console.log(99n == 99); //true
    console.log(99n === 99); //false 
    console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
    

    GlobalThis

    JS 中存在一个顶层对象,但是,顶层对象在各种实现里是不统一的。

    从不同的JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 windowself 取到全局对象,但是在 Web Workers 中,只有self 可以。在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global

    globalThis 之前,我们这样去获取全局对象:

    var getGlobal = function () {
        if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
        if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
        if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
        throw new Error('unable to locate global object');
    };
    

    ES2020 中引入 globalThis 作为顶层对象,在任何环境下,都可以简单的通过 globalThis 拿到顶层对象。

    Nullish coalescing Operator

    ES2020 新增了一个运算符 ??。当左侧的操作数为 null或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

    使用|| 操作符,当左侧的操作数为0nullundefinedNaNfalse'' 时,都会使用右侧的操作数。如果使用||来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。

    例如:

    const defaultValue = 100;
    let value = someValue || defaultValue;
    //当 someValue 转成 boolean 值为 false 时,value 的值都是 defaultValue
    

    someValue 的值为 0 时 ,我们其实期望 value 值为 0, 但是它却被错误的分配成了 100.

    ?? 操作符可以规避以上问题,它只有在左操作数是null 或者是undefined时,才会返回右侧操作数。

    const defaultValue = 100;
    let value = someValue || defaultValue;//someValue 为 0 ,value 的值是 0
    

    Optional Chaining

    可选链操作符?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 .链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish, 即 null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined

    例如,我们要访问info 对象的 animalreptiletortoise。但是我们不确定 animal, reptile 是否存在,因此我们需要这样写:

    const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;
    

    因为 null.reptileundefined.reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefinedTypeError: Cannot read property 'reptile' of null,为了避免报错,如果我们需要访问的属性更深,那么这个这句代码会越来越长。

    而有了可选链操作符 ?.,我们在访问 reptile 之前,不再需要校验 info.animal的值。同样,在访问 info.animal.reptile.tortoise 之前,也不需要校验 info.animal.reptile 的值。

    上面的代码简化为:

    const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;
    

    JS在尝试访问 info.animal.reptile 之前,会隐式检查并确定info.animal 的值不是nullundefined,如果其值是 nullundefined,那么表达式短路计算直接返回 undefined

    可以看到可选链操作符 ?.和空位合并操作符一样,都是针对的 nullundefined 这两个值。

    至此,ES2020 的新特性就都介绍完毕了,总得来讲,新增内容并不多,一杯咖啡的时间就可以掌握个大概,不过还是要经常回顾,不然会很容易遗忘。

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