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当京城沐少遇到江南毛豆……

当京城沐少遇到江南毛豆……

作者: 阔月大江 | 来源:发表于2018-03-22 01:20 被阅读30次

    a:大家好,我是毛豆爸爸,别人家的好男人,史上最帅正面管教讲师。我愿意跟大家分享的是管教孩子的小技巧。

    b:大家好,我是沐风,新设计青年的作者……我擅长交互设计的方法技巧,愿意和大家分享一些方法理念。

    a:可能很多人会很奇怪吧,这样两个八竿子打不着的专业,怎么一起分享呢?别急,所谓大道至简,殊途同归,今天我们分享的题目是:产品设计理念与正面管教的神奇火花。

    b:这里的“设计”可以理解为规划,或者辅助。

    a:1956年美国通过的教育法案里面说:教育是引导孩子在未来的世界里更成功的追寻自己的幸福。

    b:设计是通过想法、手段解决用户的问题,满足用户的需要。设计本质上在做的是服务用户。

    a:但是现实生活中,很多父母根本不知道什么叫引导,因为他们根本没有去尊重孩子的内心,举个例子:小男孩摔倒了在那哭,很多父母,尤其做父亲的走过去会说:好了,不疼不疼,男子汉大丈夫,要勇敢不要哭。大家思考一下,这样对吗?

    b:我觉得不对。在我们设计界,第一位要求就是讲共情,也就是要理解我们的用户。我认为哭并不代表不勇敢,它只是孩子的情绪表达。不勇敢的想法是父亲的,是强加给孩子的。我觉得教育孩子要像做设计一样,要理解用户,也就是孩子,帮助他不断成长,成为他的靠山和导航,而不是一味的强制。这就像糟糕的设计一样,不考虑用户的需要,只是生硬得把功能仍在那儿,不管用户是不是真的会用。

    a:是的,孩子的需求是得到理解。他如果摔疼了,作为父亲,你只需要过去抱着她对他说:哦,你一定摔疼了。当他得到的了理解,他的内心就会温暖而坚定,很可能就不哭了。但如果你斥责他,他的情绪里面就会生出委屈,反而会哭得更厉害。

    a:所以我们要强调共情,共情就是找到孩子的情绪点,并把它描述出来。我在教育毛毛豆豆的过程中,共情是用的最多的,也是最好用的方法。这让我想到金庸先生写神雕侠侣,说杨过的那把剑:叫做重剑无锋,大巧不工。同样好方法就是那么简单,不需要灵巧的设计。回头大家可以试一试。当然,我也有为难的时候,以前毛豆豆两个人吵架的时候,我就不知道怎么办了,我总不能同时抱着两个人一起共情吧?沐风兄弟,你说我该怎么办呢?

    b:那肯定不行啊,我觉得你陷入了一个误区。我们搞设计的很关键的一步是“明确问题”,这是做设计的第一步,所有的设计方案都是在围绕着解决这个问题来进行。那么,孩子吵架到底是不是问题呢?其实如果从孩子的角度,吵架本身未必是问题。只是家长们会觉得是问题。不要把问题定义为你自己的需要,这个很关键。你目前的情况就是错误的把“孩子们吵架”当问题,孩子们不应该吵架,只是你的需要而已!孩子吵架就让他们吵吧,这是他们社交的一部分,只要不出安全方面的问题,你就不用管,你不管,他们会用自己的方法解决,你管了,对三方都没好处,是吃力不讨好。

    a:嗯,说的很有道理。我亲身实践过,有一次啊,毛毛豆豆两个人吵架了,毛毛哭着来找我,我赶紧躲到厨房里,偷偷观察他,他一边哭一边东张西望,嘴里喊着爸爸,找了一会,没找到我,然后就不哭了,回到里屋又和豆豆没事一样的玩起来了。咦,看来战友你也是这方面高手啊。

    b:哪里哪里,主要是看过你一些简书文章跟你学的。孩子管教真不容易,比如我一个好朋友的曾经跟我抱怨,他的孩子早上起床总是磨磨唧唧的,不肯穿衣服,好几次上学迟到了,让他很恼火,怎么办?

    a:说来也巧,这个问题我也遇到。现在家里,我母亲一块跟我带孩子,老大穿衣服就很墨迹,刚开始老人家很恼火,会大声斥责,说:赶紧穿,再不穿衣服上学就要迟到了。然后就是强制执行,小孩子在哭闹中把衣服穿起来。那这样肯定是不行的,搞不好还会让小孩子厌学呢,因为小孩子的感觉是:你怕我上学迟到让我做我不想做的事,她会把负面情绪和上学联系起来。后来我在书里面找到一个办法,叫做有限选择法。就拿这个来说吧,我会对不爱起床的老大说:你想像老虎一样穿衣服,还是像蜗牛一样穿衣服?我解释一下这个老虎穿衣服的就是比较快的意思,这个蜗牛穿衣服呢,是比较慢的意思。在说这个话的时候呢,我会配上非常夸张的动作。哎这个方法的效果就非常好!说实话,我也不太懂它后面的原理,刚开始用的时候,我感觉我就在设计我的孩子一样,挖了两个坑让他往里跳。

    b:毛豆爸爸,你还别说,你真在设计你的孩子呢。我们搞设计的,有一个目标,就是让产品更容易理解,同时又能吸引客户,这就要考虑客户的心理模型。那客户面对选择的时候,是什么样的心理模型呢?当我们的客户面对一个选择的时候,他可以选择要或不要;但他面对两个选择的时候,他就会把注意力放在这两个选择的优劣上,从而忽略了他还有第三个选择:就是不选。

    a:哦,原来设计界也那么多坑啊!那我们消费者不是一不小心就掉进去了?

    b:哈哈,那你想的有点阴暗了。好的设计绝不是为了设计消费者,设计中有很多原则,大多是为了解决用户的问题。这个观点来自设计的鼻祖:包豪斯学校。它的三个基本观点是1.设计是艺术与技术的新统一;2设计的目的是人而不是产品;3设计必须遵循自然与客观的法则来进行。总而言之,设计的本质是:解决问题。

    a:设计的本质是解决问题,说的太好了。怪不得你前面讲要明确问题。其实在教育孩子的过程中也是如此,我们管教孩子的本质是什么呢,也可以说是解决问题,但不仅仅是眼前的问题,还有长远的问题,只是很可惜啊很多家长只会把目光聚焦于眼前的问题。比如毛毛豆豆很喜欢看动画片,每天晚上我都会给他们放佩奇,同时定一个闹钟,闹钟响就把电脑关了,刚开始他们会哭闹。那怎么办呢,我看过其他家长,遇到类似情况会大声斥责,有的家长会妥协让步。而正面管教教会我的是温柔而坚定。我不怕你哭,我理解你的哭,因此我也不朝你发火,但我还是会把电脑关了。这样做的好处就在于孩子情绪上不会有很大的波动,另一方面,孩子试过几次就明白,哭解决不了问题,他们也就接受这个现实了。再后来,我会给他们抛出一个任务:谁来关电脑?豆豆比较活跃,抢着要关。现在在看动画片的时候,我都不需要在旁边守着了,闹钟定好就行,闹钟一响,豆豆就把电脑关了,还专门跑到我这里来说:爸爸闹钟响了,我把电脑关了。所以慢慢的规矩就养好了,长远看这个问题才算解决了!

    b:是的,找寻根本问题,然后解决它!不管是设计,还是管教孩子,或者生活中的其他方面,都一样适用!

    a:是的是的,真是道可道非常道啊!好了,刚才呢我们分享了几个设计理念和管教孩子小技巧,相信够大家应付一阵子了!今天的分享会到这里就要结束了,如果对你有所启发的话,欢迎转发给你身边的家长朋友、产品设计师朋友。

    如果喜欢我们这个专题的分享,欢迎给我们留言,我们会考虑再为您合作一期。

    大道至简,还需践行,最后我还要践行一下007不脸精神,报上我的名号:我是别人家的好男人,史上最帅正面管教讲师毛豆爸爸……

    b:是的,我是爱奇艺的高级交互设计师新:设计青年……拜拜!

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