1.standard
standard是Activity默认的启动模式,系统不会在乎这个Activity是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该Activity的⼀一个新的实例。
2.singleTop
启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使⽤用它,不会再创建新的活动实例。但是如果,当前activity并未处于栈顶时,则会创建新的Activity
3.singleTask
当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统⾸首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使⽤用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建⼀一个新的活动实例。
4.singleInstance
不同于以上三种启动模式,指定为singleInstance模式的活动会启⽤用⼀一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity ,也会启动⼀一个新的返回栈)。那么这样做有什么意义呢?想象以下场景,假设我们的程序中有⼀一个活动是允许其他程序调⽤用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使⽤用前⾯面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应⽤用程序都会有⾃自⼰己的返回栈,同⼀一个活动在不同的返回栈中⼊入栈时必然是创建了新的实例。⽽而使⽤用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有⼀一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应⽤用程序来访问这个活动,都共⽤用的同⼀一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
下图可以很好 的解释singleInstance这种启动模式,即有属于自己的返回栈
PS: 此文中提到的活动一词,就是常用的Activity
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