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h5在移动开发中的准则

h5在移动开发中的准则

作者: 喵妈 | 来源:发表于2017-09-03 22:49 被阅读0次

    我们知道pc设备和移动设备是有很大差别的,首先是屏幕大小是有很大区别的,首先是笔记本或者台式机他们的屏幕呢都由13寸,14寸甚至20寸大小,而手机的屏幕通常5到6寸,平板最大能到10寸,然后就是手机的处理速度 ,手机平板他们的cpu数量声称核心数量有很多,但实际上和pc的处理器相同,计算能力差距还是很大的,最后呢是在操作上,手机大多采用了触摸屏,输入呢都能使用软键盘,而pc设备呢,通常使用鼠标和物理键盘,那么二者存在如此大的差异,作为和用户交互的界面和操作,他们的差别也非常大,用html5技术开发的手机应用使用的技术和原则和桌面端也有很大的不同。

    我们从cordova开发角度来看,第一个准则呢:

    尽量使用单页面开发(SPA)

    所谓spa呢,就是只请求一次页面,用户在请求这次页面中,加载一系列的JavaScript,css,在后续发生更新的时候,都通过ajax技术来实现,一般越复杂的运用应该使用spa越合适,spa可以让你更高效的组织功能,列如在cordova中,必须要在项目完成,命令行输入,哪些插件才可以使用,那么当我们进行页面切换时,整个页面的加载流程会重新执行一次,这样也会带来一系列的性能负担,在其他容器或者纯html运用中,这些问题也存在,同时呢,页面切换也产生一些网络加载的情况,会造成用户体验急剧降低,页面切换效果呢也无从实现, 

    移动h5慎重选择ui前端框架

    越是一个复杂的运用选择一个前端框架产生的风险就越高,因为你有许多功能可能无法实现,或者实现方式非常别扭,其根本原因在于前端页面在交互的碎片性复杂性,很多时候一个特定的交互功能很可能是你app的亮点和核心竞争力,在通用的ui框架上很难胜任,特别是有些通用框架在产生出来应用有一种千篇一律的感觉,这些更是扼杀了创新型。

    动画,特效使用准则(60fps)

    有些时候在pc上一些很炫的应用到移动端就又卡又慢,我们平时采用的动画一定要达到60fps的标准。

    在浏览器上消耗最小的css属性

    位置:transform:translate(x,y,z)

    大小:transform:scale(n)

    旋转:transfrom:rotate(deg)

    透明度: opacty(0-1)

    推荐网址:http://csstriggers.com/(详细介绍了css样式使用操作时浏览器或者硬件所需要进行的操作)

    长度单位使用rem

    rem即相对文档根元素比例

    在pc端用的px和em用的比较多,px指的是像素,比如12个px指的是屏幕12个像素大小,em表示的是倍数,即1.2em 指的是字体大小为父容器字体大小的1.2倍

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