ivvi 要搞点大事
ivvi四个月没动静,在手机寒冬未破的特殊时期,四个月不发声意味着很多。可能在进行内部调整,可能是资金链发生断裂,当然,也有可能是在憋大招。今天,ivvi沉寂许久后,终于回到了我们的视野中。用行动回击了曾经的质疑。他们这次带来的是理念付诸实践的产品。直觉告诉我,他们要搞出点大事。
「裸眼3D」沉寂多年
其实最早使用「裸眼3D」的产品并不是ivvi,任天堂的Nintendo3DS就使用过视差屏幕来实现「裸眼3D」的效果。手机领域,HTC也曾将「裸眼3D」技术放在HTC EVO 3D上进行试水。可惜由于当时手机处理芯片的处理性能不佳。屏幕效果差,并没有造成良好的市场反响。于是「裸眼3D」技术就仿佛走进了一条死胡同一般。这期间,3D产品正如火如荼的发展,VR / AR设备也被推上了历史的潮流。直到2016年4月18日。「裸眼3D」技术又回来了。
硬件产品
伴随着「裸眼3D」技术回来的还有ivvi的全新硬件产品——ivvi K5。ivvi K5采用「裸眼3D」柱状光栅液晶屏幕,并在原有手机GPU的基础上增加一颗「超多维VR运动视觉芯片」(SDP1510),配备双前置摄像头,摄像头一用来图像摄录,摄像头二用于EYE-TRACKING眼球追踪传感器用于捕捉人眼位置,根据人眼位置、瞳距,实时计算出人眼位置的合理视角图象。从而形成3D效果。
配置方面,ivvi K5采用了5.5英寸FHD屏幕,MTK 6750T八核处理器, 4 GB ROM + 64 GB ROM 的组合。
内容制造之痛
用ivvi CEO李斌的话说,这个世界本来就是3D的。所以手机显示的内容理所应当是3D的。笔者分析,面对2D转3D这样的用户痛点,各大厂商迟迟未跟进的原因其实是无法解决内容源制造的问题。以往的资源,无论是图片,视频,都是2D的,无所获取海量的资源就无法获得良好的用户体验。ivvi 做「裸眼3D」,当然也面临着这样的问题。所以ivvi选择了跟内容提供商华数进行合作。还组建了「裸眼3D」产业联盟以解决内容源匮乏等现实问题。
在解决了影音方面的后顾之忧后,ivvi K5发布会期间,ivvi CEO李斌展示了几款游戏的「裸眼3D」成果。并作出承诺,ivvi将在两个月内跟进并推出「王者荣耀」和「阴阳师」的3D版。这两款人气手游的加入无疑会将ivvi K5的产品特性完全表达出来。毕竟「王者荣耀」的日活用户已经达到了5000万之多,而阴阳师也有1000万的日活用户。
总结
在手机性能过剩的今天,ivvi K5 没有选择做一台性能怪兽,但它却是一款具有里程碑意义的手机。在手机同质化严重的今天,ivvi 为我们带来了差异化的用户体验。诚然,「裸眼3D」在目前看来并不是刚需,就算你的手机不具备「裸眼3D」功能,同样可以打电话,可以刷微博,看电影,进行娱乐消费。但「消费升级时代」的来临往往伴随着的是「体验升级」,就像前些年,手机还普遍在使用4英寸左右的屏幕,而一旦眼睛习惯了更大的屏幕,想再回去就很难了。笔者想,大概「裸眼3D」亦是如此吧。
附:ivvi K5售价2199元,4月19日0时开售。
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