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作者: 丶碎梦233 | 来源:发表于2017-11-02 16:19 被阅读0次

一辩提出观点:

电竞行业对解决青少年就业有一定帮助,有利于国家经济发展,随着电竞业在中国的快速发展,越来越多的游戏会进入人们生活,它开拓了我们的生活视野,认识广大的世界,使我们学习到书上没有的知识,而王者荣耀它对于交友,增进友谊,团队意识,记忆力,甚至使我们获得认同感和掌控感,心理学家哈里。希斯赞特来哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。人们对于所从事的活动是力所能及的,具有一定挑战力的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力,也为我们未来社会上不断超越自己奠定基础。

王者荣耀游戏的本身设定是为了使人们在现代社会的压力下,释放压力,与广大活动“篮球”“足球”等一样,只是一种活动一种休闲方式,而游戏本身并不会对我们人的身体造成任何的伤害,相反还可以锻炼我们的心智。并且,随着科技的发展,电竞逐渐登上去世界的舞台,各大国家世界性比赛例如:DOTA职业联赛,英雄联盟lpl职业联赛,王者荣耀kpl职业联赛等,逐步成为了一种职业,就如同篮球,足球中的nba,cba,世界杯等许多国际性比赛,甚至许多高等院校已经将电竞作为一种系,以面对未来可能出现在奥运会上的电竞比赛,所以总得来说,它与篮球,足球一样,王者荣耀本身并无害处。

处理有关消费的问题

王者荣耀消费最初方面是对电竞游戏主要21-30岁人员设定的,其中的消费对于已经成年的人来说,属于正常,并且游戏本身免费,消费是对于所有人自愿原则起步,而且消费多少与游戏内的体验并无太大影响,青少年可以选择不消费也可以享受游戏,皮肤等只是加强了其中的视觉效果,选择消费是对其创造者的努力的肯定,并且天美已经有对其进行家长监管等功能,所以王者荣耀本身无害。并且王者荣耀并没有强迫任何人购买花钱。

处理有关伤身体的问题

科学家指出眼睛专注一件事情到30-60分钟可以适当休息,而王者荣耀内游戏一盘基本为此时间,只能说明青少年(或那人)自控能力不行,与游戏本身无关,且王者荣耀也推行防沉迷系统未成年人最多只能2小时,而非未成年人每1-2小时游戏将有提醒休息的提示,如果说它伤身体,只能说明此人自身的自控能力不足,与游戏本身并无任何关系。并且看书看久了对身体也有害,那看书也是不好的吗?

处理有关串改历史的问题

王者荣耀对历史英雄人物的故事进行自编,是为了扩大游戏市场,增加游戏特色,并且游戏内已经多次声明,与历史故事无关,仅供阅读等事项公告,并且可以说,任何人都可以取历史人物的名字做名字,游戏内的名字不一定代表真实人,许多小说也是对历史进行改编,并非真实,例如:《三国演义》也是根据《三国》加入的一些新元素,那他是不是也属于串改真实历史?

处理有关爆粗的问题

语言的认识能力是来源于周围的人和事,源于生活中我们的所见所闻,而游戏内本身针对脏话等问题,王者,lol等腾讯游戏有对此进行警告封号,并且游戏内有自动屏蔽此类话,甚至可以关闭说脏话的发言人的消息,使自己看不见,如果你要看见,只能说明你自己的自身原因,你自己想看见,自己想学,与你自身素质有关,与游戏本身并无关。

面对青少年自杀问题

面对反方的问题,我想说,王者荣耀注册人数两亿人,日在线5000万,根据你所说的概率为千万分之一,那就说并非所有人都会发生,而对于轻生的人和伤害他人的人,如果说是游戏的输赢而对他们造成的,那为什么大部分人不会,你能保证那些人的家庭处理方式,自身心里是否健康吗?

面对有关防沉迷不严格问题

面对争议,腾讯已对未成年玩家发出游戏「限时令」,这已经是一个游戏厂商能够尽到的责任。但仍有家长及舆论指出这样的限制很容易被孩子规避。那么笔者想问,作为孩子的第一监护人,家长在干什么?现在的孩子从小就得到了价格不菲的智能手机,并玩起了并不是为自己年龄段设计的游戏,家长监管不力的责任是有吧?还有新闻说有孩子因为父母不让玩《王者荣耀》就自杀,称《王者荣耀》多么害人云云,那么能不能反过来看,孩子所生活的世界,他的父母创造的是一个怎样的家庭?


总结

对于一款游戏的口诛笔伐,十分具有中国特色,而且也不是第一次。犹记得十几年前,一款叫做《魔兽世界》的网游风靡,让中国社会引发了关于「网瘾」的大讨论,而同时期的西方社会对此则宽容得多,至今亦然,仿佛外国人天生比中国人自律,容易抵御游戏的诱惑。

  从批判《魔兽世界》,到批判《王者荣耀》。我想知道的是,孩子们放下手机,放下电脑后去向何处?一天到晚看书学习,还是加班加点培优培训?或者喊一喊体育运动,那么运动场所在哪?在这个打个篮球要跟广场舞群体冲突的年代里,在这个自己孩子磕碰擦伤了都各种扯皮拉筋的年代里,真的还有地方可以让孩子们畅快的宣泄玩乐吗?想想二十年前甚至更远的时代,那时的童年和现在孩子的区别,造成青少年逐渐走向危险真的是王者荣耀吗?人们只在乎小孩玩的游戏时间长了,却从来不真正的关心小孩子们该去哪玩,也从来不去推动。还有一些家长,以为自己的孩子是龙种,出现了偏差就怪这怪那,这样的心态真的好吗?

如今《王者荣耀》被称为农药毒药,大家都见怪不怪,连舆论手段都如出一辙——批倒批臭,迎合那些无力教育孩子的家长,来安抚他们受伤的心灵,既获得了道德的高点,又得到了民意的支持,家长们找到了发泄对象,心情又平静了下来,社会又和谐了。但由于提供了巨额税收,游戏不会被取缔;由于建立完善的分级制度很麻烦,且会妨碍到有关部门的权力最大化,既然舆论的批评已经把锅甩给了游戏开发商,所以制度上不会有改变。很久以后,这一个「王者荣耀」不再风靡,下一个「王者荣耀」还会出现,中国人又开始新一轮的口诛笔伐,这或许才是最可悲的地方吧,一味的否定王者荣耀对于青少年身心健康危害,而不负责去了解真正本质的错并非游戏本身,而真正对于缺乏自制力的青少年们,在美好的年代没有美好的指引和方向。王者荣耀本身是没有错的,只是缺少正确的引导,这就是我方观点。

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