1、概述
插值器定义如何计算动画中的特定值作为时间的函数。例如,指定动画在整个动画中线性发生,这意味着动画在整个时间内均匀移动,或者指定动画以使用非线性时间,例如,在开始或结束时使用加速或减速动画。
Android中提供的Interpolator主要以下几个:
类 | 资源ID | 说明 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 变化率开始和结束缓慢但在中间加速。 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 变化率开始缓慢然后加速。 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 变化开始向后然后向前飞行 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 变化开始向后然后向前飞行并超过目标值,最后返回到最终值。 |
BaseInterpolator | 插值器扩展的抽象类 | |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 更改在结束时反弹 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 重复动画指定的周期数 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 变化率快速开始然后减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 变化率是恒定的 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 变化向前晃动并超过最后一个值然后返回 |
2、具体使用
xml使用
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
代码使用
Interpolator interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
animation.setInterpolator(interpolator);
3、自定义插值器
要想创建一个属于你自己的插值器类,你必须实现 Interpolator 接口。这个接口只定义了一个方法:
public float getInterpolation(float input)
定义Interpolator,定义一个动画以最快的速度启动,然后减速运动至一半,最后加速运动至结束。
public class TestInterpolator implements Interpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float x = 2.0f * input - 1.0f;
return 0.5f * (x * x * x + 1.0f);
}
}
自定义插值器是不能在xml使用,直接在代码使用
Interpolator interpolator = new TestInterpolator();
animation.setInterpolator(interpolator);
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