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cef利用off-screen-rendering离屏渲染进行视

cef利用off-screen-rendering离屏渲染进行视

作者: 我是榜样 | 来源:发表于2018-04-11 11:49 被阅读0次

    windows客户端如果是通过cef来实现的,那么可以通过osr模式来进行视频录像。

    cef off-screen rendering介绍

    cef的off-screen rendering功能,可以把需要渲染的图像数据,以回调的方式回调给我们,由我们自己来绘制。
    比如使用opengl绘制纹理。
    我们可以利用这个数据来进行客户端的屏幕录像。

    开启离屏渲染功能

    一、修改CefSettings settings

    settings.windowless_rendering_enabled = true;
    CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);
    

    二、修改CreateBrowser()传入的窗口

      CefBrowserSettings settings;
      settings.windowless_frame_rate = 60;
      //创建一个本地窗口,作为离屏渲染的父窗口
      Create(parent_hwnd, rect);
      CefWindowInfo window_info;
      window_info.SetAsWindowless(hwnd_);
      // Create the browser asynchronously.
      CefBrowserHost::CreateBrowser(window_info, handler, startup_url, settings,
                                    request_context);
    

    三、实现CefRenderHandler

    CefRenderHandler是进行绘制时,cef回调给我们数据的地方。
    图像数据通过OnPaint回调上来。

    virtual void OnPaint(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
                     PaintElementType type,
                    const RectList& dirtyRects,
                    const void* buffer,
                    int width,
                    int height) = 0;
    

    在OnPaint中我们可以通过调用ffmpeg进行视频录制。
    也可以根据需要的html元素位置,来截取部分区域。

    四、声音的来源

    声音数据我们需要自己拿到,我这里是通过webrtc播放声音的地方拿到的。
    可以参考https://github.com/zhangpengyf/webrtc-native-example的getaudiodata分支。

    cefclient中有具体的实现细节

    可以给cefclient传递命令行参数--off-screen-rendering-enabled,来开启osr模式。
    cefclient实现的很详细,包括图像的绘制,鼠标事件的处理。
    我们只需要修改CefRenderHandler::OnPaint即可进行录制。

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