枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义嵌套类型,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 {}
内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
嵌套类型实践
二十一点 扑克点数,Ace
牌可以表示 1
或者 11
,这一特征通过一个嵌套在 Rank
枚举中的结构体 Values
来表示:
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举,四种花色
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
}
// 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
//嵌套结构体, `Ace` 有2个数值
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
//计算属性,返回 Values 结构体的实例
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
因为 BlackjackCard
是一个没有自定义构造器的结构体,在“结构体的逐一成员构造器”中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 theAceOfSpades
:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
尽管 Rank
和 Suit
嵌套在 BlackjackCard
中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(.ace
和 .spades
)引用枚举实例。
引用嵌套类型
在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为 “♡”
对于上面这个例子,这样可以使 Suit
、Rank
和 Values
的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
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