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交友2.0总结

交友2.0总结

作者: Vinecnt | 来源:发表于2017-01-03 13:16 被阅读0次
    • 新架构尝试
      • 在交友中尝试使用新架构,原因在于原有的架构耦合度较高,希望能够优化层次结构,降低耦合度,提高项目可维护性。参考了MVVM以及寻欢现有的架构。

      • 一般APP的主要组成部分

        • 数据获取层:网络请求,缓存数据(mem,disk)
        • 业务逻辑层:数据转换、算法逻辑
        • 数据模型层:提供视图所需数据
        • 界面视图层:视图展示,布局,动画
      • 这个架构也是基于以上组成部分

        • 数据获取层:NetService,LocalStore
        • 业务逻辑层:Logic
        • 数据模型层:ViewItem (也可叫ViewModel,含义是一样的)
        • 界面视图层:Controller,View
      • Controller的角色

        为Controller瘦身也是这个架构的目标之一,Controller的角色:视图展示交互及数据传递。


        Controller的角色Controller的角色

        这个架构中Controller的职责就很简单了,主要负责View的管理。View所需要的数据都交给Logic去处理,Logic通过网络请求或者从缓存数据取数据,再将数据处理成ViewItem返回给Controller,Controller将ViewItem传给View更新UI。Controller里面就不需要执行网络请求,缓存数据,数据处理,达到瘦身的目的。Logic和Controller是一一对应的关系,那会不会造成Logic很臃肿呢?

      • Logic的角色


        Logic角色Logic角色

        Logic在这里是一个中间件/粘合剂的角色,Logic从LocalStore或者NetService中获取数据Data,再将Data转成ViewItem,转换方法是ViewItem自己实现,再将生成的ViewItem传给上层的Controller

      • 其他角色

        NetService负责网络请求,LocalStore负责数据缓存,ViewItem包含View所需的展示数据,View和ViewItem是一一绑定的关系。

      • View尽量自定义

        一些大厂把所有基础UIView类都封装了一次,封装的好处在于可以全局修改和复用。如果需要多个View组合的尽量自定义封装成一个独立的类,好处有1.方便界面调试 2.便于复用。

      • 整体架构图


        架构图架构图
      • 总结

        • 这个框架在初期可能会觉得很繁琐,比如某个功能可以都放在Controller处理为何要多出几个部分分别处理。但随着业务的增加项目会越来越庞大,项目层次越清晰会越容易维护,新人更容易上手,查找问题也更容易定位。
    • SimpleMediator
      • 原来Controller之间的跳转都写在内部,耦合度高还要引用对应的头文件,不能动态修改,尝试加入跳转中间类来解决。目前实现很简单:每个Controller有一个对应的ControllerId
            + (void)pushControllerWithId:(ControllerId)controllerId params:(NSDictionary *)params
    

    params带所需的参数,每添加一个类都去实现这个方法。

    • PerformanceMonitor
      • 原来获取Controller被销毁内存释放不准确,原来的做法是在dealloc时延迟1秒取内存,有可能1秒内又进入新的界面或者原来内存还没有真正释放。现在做法是在pop后执行viewDidDisappear将self传给一个单例,单例weak持有self,单例起个很短间隔的定时器,如果self为nil,则认为内存释放了。

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