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Unity ILRuntime踩坑记录

Unity ILRuntime踩坑记录

作者: m969 | 来源:发表于2019-06-16 10:13 被阅读0次
ILRuntime对多线程Thread不兼容,在热更代码里使用多线程会导致Unity崩溃闪退
按作者的话说是同一个代码块只能有一个线程进行
在热更代码里重写主工程的虚函数时,不能再调base.xxx(),否则会爆栈,也就是StackOverflow
热更代码里使用 Dict.TryGetValue(key, var out enum) 会报错:System.NotImplementedException: The method or operation is not implemented
静态扩展方法不能直接拿来当委托,可以用匿名委托包一层
热更代码里不要写枚举类

以上为个人学习经验分享,仅供参考

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