对象就是一种无序数据的集合,由若干个键对值(key-value)组成
-
定义一个对象
Object()
==>{}
var obj=Object()
==>{}
{}
=={} -
获取值
var company ={
name:'cjj',
age:3,
sayHello: function() {
console.log('hello word')
}
}
可以用.
,
company.name
==>"cjj"
company.age
==>3
company.sayHello()
==>hello word //访问一个函数,然后执行函数
也可以用['']
`company['name']
-
新增属性
company.addr = '重庆'
company['business'] = '前端'` -
遍历
for(var key in company){}
-
key值的应用
☞ 可以加引号也可以不加引号
☞ 必要的时候需要加引号
例如:
var o = {
'1p':"hello word"
'h w':"hello word",
'p+q':"hello word"
}
☞ 保留字不能作为键名使用
☞ 键名又称为“属性”,如果一个属性值位函数,通常把这个属性称为“方法”,可以像函数那样调用。
var o = {
p:function(x){
return 2 *x;
}
};
o.p(1)// 2
- 不同变量名指向同一个对象,那么他们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址,修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 //{}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来那个对象。
-
不能直接写
{foo:123}
,直接写浏览器不认为是一个对象,因此不能这样使用{foo:123}.foo
,会返回一个错误,可以在对象外面加一个括号({foo:123}).foo
,就可以访问到123
-
eval('foo:123') //123
,eval可以把字符串当成JS,在全局环境下运行。 -
查看属性
Object.keys
var o = {
key1:1,
key2:2,
};
Object.keys(o); //['key1,key2]
- 删除属性Delete
delete o.p
删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
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