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http协议与websocket协议

http协议与websocket协议

作者: 单纯的无邪 | 来源:发表于2019-08-14 22:07 被阅读0次

    本文转自小贤的编辑之路

    一、WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连接;而Http协议不支持持久连接。

    首先HTMl5指的是一系列新的API,或者说新规范,新技术。WebSocket是HTML5中新协议、新API.

    Http协议本身只有1.0和1.1,也就是所谓的Keep-alive,把多个Http请求合并为一个。

    二、WebSocket是什么样的协议,具体有什么优点。

    首先,相对于Http这种非持久的协议来说,WebSocket是一种持久化的协议。

    举例说明:

    (1)Http的生命周期通过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。

    在Http1.1中进行了改进,是的有一个Keep-alive,也就是说,在一个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。

    但是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。

    (2)WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。

    首先我们来看个典型的Websocket握手(借用Wikipedia的。。)

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://example.com
    
    

    熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。
    我会顺便讲解下作用。

    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    
    

    这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等服务器:注意啦,窝发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    
    

    首先,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。
    然后,Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
    最后,Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦大家都使用的一个东西 脱水:服务员,我要的是13岁的噢→_→

    然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat
    
    

    这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    
    

    依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
    然后,Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。
    后面的,Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

    至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。

    其后是WebSocket协议的工作。

    三、Long poll 和Ajax轮询以及WebSocket的原理

    1、Ajax轮询的原理。

    场景如下:

    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
    服务端:没有(Response)
    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
    服务端:没有。。(Response)
    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
    服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
    客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
    服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
    客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
    服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop

    2、long poll的原理。

    long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
    场景如下:
    客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
    服务端:额。。 (等待到有消息的时候)。。来 给你(Response)
    客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

    从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性
    何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。
    简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

    说完这个,我们再来说一说上面的缺陷
    从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。
    ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)
    long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
    所以ajax轮询 和long poll 都有可能发生这种情况。

    客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
    服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
    客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
    服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
    客户端:

    image

    然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。

    3、WebSocket的原理。

    通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。
    一种需要更快的速度,一种需要更多的'电话'。这两种都会导致'电话'的需求越来越高。
    哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。
    通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

    所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。
    他解决了HTTP的这几个难题。
    首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。
    所以上面的情景可以做如下修改。
    客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
    服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
    客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
    服务端:ok,有的时候会告诉你的。
    服务端:balabalabalabala
    服务端:balabalabalabala
    服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
    服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

    就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)
    这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。
    那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
    其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。
    简单地说,我们有一个非常快速的接线员(Nginx),他负责把问题转交给相应的客服(Handler)
    本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。
    Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。
    这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

    同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输identity info(鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
    虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。
    但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
    同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)


    至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是:不能
    但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询来 模拟出类似的效果

    标签: http协议, websocket协议

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