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龚宇《互联网视频前世今生》

龚宇《互联网视频前世今生》

作者: 时光投影 | 来源:发表于2018-11-04 23:28 被阅读3次

    龚宇 爱奇艺创始人、CEO
    今天早上比闹钟提前几分钟醒来,看了下天气预报,呀!重度污染,顿时就不想出去了,于是问John出去没有,他说已经出门了,我是邀请人,看他已经出去了我也不得不出门了,想想前几次都是因为天气原因而拒绝出门的,宅在家里画画,两种不一样的方式度过假日,但是感觉出去走走的收获更大。不是每次都能见到这样重量级的人物做分享,有助于自己打开视野,看向更高处,看得更广,更远。这跟自己在家钻研画画,看书似乎有着时间上的矛盾,但同时更新一遍自己的思想之后,更有助于找准自己的定位,明确自己的方向。
    也不要因此懈怠自己的本业,而是更加努力打造自身核心竞争力才是,同时也要加强综合素质的培养,沟通能力,表达能力,做事能力,领导力等等,综合能力的提高能有助于自己开拓更广阔的天地。

    互联网视频的前世今生
    龚宇说自己无意从互联网行业进入娱乐行业,但是看新闻采访说自己从本科毕业开始就准备创业,虽说无意,但也是有契机的。
    开篇竟然从科技最初开始讲,我怀疑自己进错了讲堂,听到后来才明白,讲科技也就是讲互联网视频,互联网跟科技的进步密切相关,渠道的变化来自科技创新,技术的发明促成了电影等不同艺术形式的诞生。
    爱奇艺员工有八千多人。
    财务投资者的回报是最差的。
    时间空间综合成本的降低,效率的提高。
    用健康的方式把省下的时间消耗掉,于是有了电影、电视剧这种娱乐形式的出现。
    (自己从未深究一件事物兴起的来源,也不感兴趣,因此历史很不好,现在看来,懂史,通古今,能帮助我们认识现在,对于未来发展的预见也是很有必要的,总结过去可以让我们更好地展望未来,跟紧时代发展潮流。还有国家政策。 )
    人工智能能根据不同用户不同时间的情况推荐内容,实现深度内容个性化。
    传统媒体与新媒体
    互联网基础设施的快速进步推动下,中国的娱乐行业有可能实现爆发性的增长。
    懂得背后的逻辑,更便于理解
    人机交互方式
    主流是移动终端,电视管控强,市场弱,商业性低,科技创新慢。
    互联网电视也许很有潜力。
    个体单位的行为越来越占主导,个人设备占主导。
    VR虚拟现实终端——第四个终端(成像技术,商业化)
    广告创新情景式营销 ,更精准,把广告当内容。
    爱奇艺一半是软件工程师,技术是支撑。
    窗口期:
    协同效应,新经济,眼球效应。
    一鱼多吃,游戏有时候带来比剧更多的经济效益。
    迪士尼商业模式,电影,点播,收入,电视,广告,订阅收入
    IP的含义变广,知识产权,品牌,一个ip多种回报。
    不需要跟全领域的比较,要比同伴跑得快,才能占领市场份额。
    科技,视频,创新市场。
    根据大众消费心理,包月的效果是最好的。

    羊毛出在猪身上。利润来自别的地方。

    优质内容才能让观众买账。
    音乐,漫画的商业模型差不多。

    渠道和内容最重要,不同时期谁为王不一样。
    渠道竞争太大,
    视频寡头垄断,搜索引擎一家独大,老少通吃。
    上下游生态系统利益。
    能挣钱才能有合作。
    一般视频公司内容创意+营销占大部分。

    爱奇艺:做一家以科技创新为驱动的伟大娱乐公司。

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