2014年4月28号上午,交接完房子,晚上是深圳到北京的飞机,记不清几点几分,飞机准点准时到了北京,同学已经在等候我了,晚上去了同学租的房子里面睡觉,在国贸CBD平安里,很繁华的地段下很破旧的房子,这里的地段太贵了,开发商都拆不起的感觉,寸土寸金,第二天开始去报道。刚刚创业的公司叫欢畅无忧,也是在这个时候王老板,高老板,第一次见着这两个大人物。电脑是我们自己装的,中高端配置水平,陆陆续续的来了新的同事,北方人很高大的身躯占满了公司,第一份工作就是Unity的调研工作,其实我那个时候Unity还不是很熟悉,好在我的同学已经是国内这方面的大牛了,帮助我还算比较顺利的掌握了Unity,期间也被我之前的工作经历有一点点影响,不过还好。大概6月7月这两个月,手游《我是大大侠》就出来了,其中7月份的生活就是睡醒了就去公司的节奏,虽然时间用的很多,但是效率并不高。也越到很多坑,熬过很多夜,晚上喝过很多啤酒,吃过很多烤串,从12点到凌晨4点,从4点到第二天。游戏上线,高老板直接double,还是很开心。后面就是陆陆续续的各种版本上线,汉化,公会战等,我负责韩国那个分支的语言工作,遇到出包很慢,Unity这个东西就是,打包不是很快,遇到要重新编译,就要重新来一遍,经常遇到很多问题都是个别汉字什么的没测试到,很多时候测试反而也测不到那个深度。为此经常与估算的时间合不上,这一年2014年就这么过去了,2015年来了就开始研究上了ulua热更新技术,就是觉得开发流程变化比较大一点,所以最终还是决斗还是用C#写逻辑,后面开始开发了几个demo,在2015底时候,有幸我们拿到了《刀剑神域》的IP,说起来很巧我看的动漫就那么几部,这个动漫我还是很喜欢的,马上就会在自己手中变成游戏了,这种心情谁能感觉得到,在2015的11月份的时候,公司发生了一点点变故,原来的人分成了两队人马,一边的在高老板身边,一队还是在制作人王老板身边,我想要做《刀剑神域》2016年是我30岁,这一年遇到了我喜欢的女孩子,陆陆续续从五月份就没什么心思在北京了,这个游戏也没有用100%的心去做,最后出来了,还算是不错,不过什么都不能刺激我的内心了,计划,犹豫中,就度过了这一年,内心一直在离职,我想说服自己,但是却没什么可以说服自己,在这家公司三年了,见证了游戏的开始,结束到关服务器,人生何尝不是一个游戏呢,生命太短,还是回来陪家人好一些,这边的利益纷争都只是游戏
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