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图解Java设计模式之备忘录模式

图解Java设计模式之备忘录模式

作者: 小小一技术驿站 | 来源:发表于2020-04-02 19:55 被阅读0次

@TOC

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

传统方案解决游戏角色恢复

在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大。
2)传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这里理解备忘录模式 :现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3)备忘录模式属于行为型模式。

备忘录模式原理类图

在这里插入图片描述

对原理类图的说明 :
1)originator :对象(需要保存状态的对象)
2)Memento :备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker :守护着对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明 :如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String, 集合>

package com.example.demo.memento.theory;

public class Memento {
    
    private String state;
    
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

}
package com.example.demo.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
    
    /**
     * 在list 集合中会有很多的备忘录对象
     */
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
    
    public void add(Memento memento) {
        mementos.add(memento);
    }
    
    /**
     * 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
     * @param index
     * @return
     */
    public Memento get(int index) {
        return mementos.get(index);
    }
}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Originator {
    
    /**
     * 状态信息
     */
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    // 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    // 因此编写一个方法,返回Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }

}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState(" 状态1 攻击力100 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态2 攻击力80 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态3 攻击力50 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        System.out.println(" 现在状态是 " + originator.getState());
        
        // 希望得到状态1,将originator 恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println(" 恢复状态 1");
        System.out.println("当前的状态是 = " + originator.getState());
    }

}

游戏角色恢复状态实例

1)应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
2)类图


在这里插入图片描述
package com.example.demo.memento.game;

public class Memento {
    
    /**
     * 攻击力
     */
    private int vit;

    /**
     * 防御力
     */
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package com.example.demo.memento.game;

import java.util.List;
import java.util.Map;

import javax.activation.MailcapCommandMap;

/**
 * 守护者对象,保存游戏角色的状态
 * @author zhaozhaohai
 *
 */
public class Caretaker {

    /**
     * 如果只保存一次状态
     */
    private Memento memento;
    /**
     * 对GameRole 保存多次状态
     */
    private List<Memento> list;
    /**
     * 对多个游戏角色保存多个状态
     */
    private Map<String, List<Memento>> rMap;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    
}
package com.example.demo.memento.game;

public class GameRole {
    
    private int vit;
    
    private int def;
    
    /**
     * 创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
     * @return
     */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }
    
    /**
     * 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
     * @param memento
     */
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    
    /**
     * 显示当前游戏角色的状态
     */
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力 :" + this.vit + " 防御力 : " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
    
    

}
package com.example.demo.memento.game;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole(); 
        gameRole.setVit(100); 
        gameRole.setDef(100);
        System.out.println("和 boss 大战前的状态");
        gameRole.display();
        //把当前状态保存 caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker(); 
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("和 boss 大战~~~"); 
        gameRole.setDef(30); 
        gameRole.setVit(30);
        gameRole.display(); 
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); 
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能过比较方便地回到某个历史的状态。
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
4)使用的应用场景 :1、后悔药;2、打游戏时的存档;3、Windows里的ctri + z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理。
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式陪着使用。

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