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从0开始学Python-14.2 pygame的核心对象

从0开始学Python-14.2 pygame的核心对象

作者: 阿达老师 | 来源:发表于2018-10-11 06:40 被阅读0次

    Surface Objects(平面对象) 和窗口

    Surface objects代表了一个巨型的2D图像,这个2D图像上的点可以通过pygame的drawing 函数来更改并展示到屏幕上。pygame上的大多数控件都是Surface objects。但是游戏的外边框、标题栏、按钮不是Surface objects。

    尤其是,pygame.display.set_mode()方法返回了整个游戏最重要的 display Surface 对象。在 pygame.display.update()被调用后, 所有画在display Surface 对象都会展示在窗口上。
    一般情况下,我们会在游戏中画多个不同的Surface object,当我们在游戏主循环中把所有的对象设置完成之后,就可以调用pygame.display.update()方法来渲染整个页面了,这个叫游戏的一帧。我们的游戏一秒钟可以变化30帧(30FPS),这就是帧率

    颜色

    我们知道,颜色是由红、绿、蓝三原色组成的。不同三原色的值混合在一起,就构成了不同的颜色。在pygame中(其他很多编程语言也一样),我们使用三个0~255整数值来代表每个原色的大小。0代表没有这个原色,255代表这个原色的最大值。三个数字的顺序代表了红、绿、蓝,这通常被成为RGB值。
    由于我们可以将三个0~255点数字组合在一起代表一个颜色,pygame总共可以渲染出16,777,216(256x256x256)种颜色。比如, (0, 0, 0) 代表了黑色(类似于没有任何光进入),(255, 255, 255) 代表了白色(三种颜色的光都进入了)。(255, 0, 0)红、(0, 255, 0)绿、( 0, 0,255) 也是常用的颜色。

    透明度

    与我们平时画画的颜色不同,计算机里的颜色还可以设置一个透明度。透明度用来表示颜色在屏幕上渲染的百分比。255代表完全渲染,0代表不渲染。为了使用透明度,我们要对Surface object 调用一下convert_alpha方法:
    anotherSurface = DISPLAYSURF.convert_alpha()

    pygame的Color 对象

    除了使用tuple表达一个颜色之外,我们还可以使用pygame.Color对象来表达一个颜色。color对象的构造方法也很简单,我们直接按如下调用即可:myColor = pygame.Color(255, 0, 0, 128)

    下节课,我们讲学习怎么使用pygame绘图。
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