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Masonry框架使用

Masonry框架使用

作者: 彼岸的黑色曼陀罗 | 来源:发表于2016-08-23 19:33 被阅读0次

autolayout通过代码添加约束的方式有三种:

苹果自带的方式

VFL语言

Masonry框架

苹果自带的方式

  • 首先要禁止将autoresizingMask转为对应约束的属性,因为它会自动设置宽度和高度,与autolayout产生冲突
    • translatesAutoresizingMaskContrains = NO
  • 添加约束(和万能公式有关)
    • 例如 【NSLayoutConstraints constraintsWithItem:红色view attribute:宽度relatedBy:等于toItem: 蓝色view attribute:宽度mutiplier: 乘以几 constraints:加上一个固定的值
    • 约束方法代码量大,约束条件不够会报错

VFL语言

  • Visual Format Language :可视格式化语言
  • 需要禁止将autoresizing的设置转为对应约束的属性
  • 水平方向
    • H:[cancleButton(72)-12-[acceptButton(50)]
    • cancleButton的宽度是72 ,acceptButton的宽度是50,两个控件的水平间距为12
  • 垂直方向
    • V:[redView(50)]-20-|
    • redView的高度是50,距离右侧父控件的距离是20
  • 局限性:有些功能实现不了,需要结合其他技术

Masonry

  • 通过代码添加约束,一定要禁止掉translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 这个属性
  • 但是,由于框架内部已经帮我们禁止了这一属性,我们可以不写代码
  • 调用:mas_makeConstraints:方法进行约束设置
  • make.top.equalTo(self.view.mas_top).multiplied(1.0).offset(20);
    • make:谁调用这个方法,就指谁
    • multiplied(1.0)可以不写,默认就是乘以1
    • equalTo(self.view.mas_top)可以不写,默认就是父控件
    • mas_equalTo(能把传入的基本数据类型包装成对象)
    • equalTo(不能把传入的基本数据类型包装成对象,但是导入两个宏之后,就可以将基本数据类型转成对象)
      • MAS_SHORTHAND
      • MAS_SHORTHAND_GLOBALS
  • updateContraints:更新约束
    • 特点:如果之前有这个约束会直接更新,如果没有会添加新的约束
  • remakeConstraints:删除之前所有的约束,添加新的约束
  • Masonry熟练使用后,会有一系列简写方式
    • make.top.and.left.offset(20);
    • make.top.left.offset(20);
    • make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsets(20,20,-20,-20,))
    • make.edges.insets(UIEdgeInsets(20,20,-20,-20))

补充:

  • 添加约束的原则

    • 如果是同层级的关系,要添加到父控件上
    • 如果不是同层级关系,要添加到最近的共同的父控件上去
    • 如果是父控件子控件的关系,要添加到层级较高的父控件上去
    • 控件添加到父控件以后,再设置约束
  • 约束的优先级

    • priority
    • 优先级越高的约束越先生效

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