美文网首页
Golang 集成 Protobuf 及 vscode 配置

Golang 集成 Protobuf 及 vscode 配置

作者: UULU | 来源:发表于2019-02-12 17:08 被阅读0次

    在存储相对复杂的结构体时 protobuf 比 json 更高效,而且方便后期字段扩展。
    我们可以将数据用 protobuf 序列化后存入 mysql 或 redis 中

    一、安装 Protobuf

    1. 拉取项目
    $ go get -d -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
    
    1. 切换到 release 版本
    $ git -C "$(go env GOPATH)"/src/github.com/golang/protobuf checkout v1.2.0
    

    注意: 如果不指定版本,会使用 master 分支,而 dep 等包管理工具,会优先拉取 release 的版本,导致编译出的 protoc-gen-go 与 vendor 里的源码版本不一致,最终编译报错

    替代方案:如果此处不指定版本,可以在 dep 的配置文件 gopkg.toml 里指定为 master

    [[override]]
      branch = "master"
      name = "github.com/golang/protobuf"
    
    1. 编译安装
    $ go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
    

    二、项目中创建 proto 文件

    1. 定义 proto 对象
    $ vim protos/protos.pb.go
    
    syntax = "proto3";
    
    package protos;
    
    message Info {
      uint32 UID = 1;
      int32 Power = 3;
      int64 StartedAt = 4;
      double OutputMoney = 7;
    }
    
    1. 编译成 go 文件
    $ protoc --go_out=. protos/*.proto
    
    1. 代码里使用
    import (
        "time"
        "demo-api/protos"
    
        "github.com/golang/protobuf/proto"
    )
    
    // 序列化
    obj := protos.Info{
      UID: 1,
      Power: 2,
      StartedAt: time.Now().Unix(),
      OutputMoney: 0,
    }
    data, err := proto.Marshal(obj)
    Check(err)
    
    // 反序列化
    var info protos.Info
    err = proto.Unmarshal(data, &info)
    Check(err)
    

    三、VSCode 自动提示和格式化

    安装插件 vscode-proto3 及其依赖的 Clang-Format

    如果存在报错 clang-format not installed,需要在系统里安装 clang-format

    # MacOS可以直接通过brew安装
    $ brew install clang-format
    

    clang-format同时会格式化javascript文件,这与prettier冲突,要在 settings.json 禁用掉一些格式化功能

    {
      "clang-format.language.javascript.enable": false,
      "clang-format.language.typescript.enable": false,
      "clang-format.language.java.enable": false,
    }
    

    四、总结

    1. 时间类型
      golang 里的 time.Time,protobuf 也可以支持,但是我不希望在代码里做额外的类型转换,所有 proto 里的时间都定义成了 int64,用来存储 unix timestamp

    2. Uid 和 UID 的问题
      这是 golang 里比较恶心的问题,proto 里如果变量名为 uid,编译后会转换为 Uid,而自家的 golang 规范却要求的是 UID,所以我们再 proto 里可以直接命名为 UID

    3. int 和 int32
      protobuf 不支持 int,所以在 golang 里与 proto 对应的字段都由 int 改成了 int32, 减少强制转换次数

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Golang 集成 Protobuf 及 vscode 配置

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ehvkeqtx.html