前言
我们在Android开发中离不开四大组件,Activity更是重中之重,只要开发Android都要与它打交道,都知道它就是一个界面用来显示各种UI控件,接收用户输入并且与用户交互等等功能,至于它的启动方式也是早于烂熟于心,在Manifest.xml里面使用activity标签开申明它,要启动的话就是用intent去启动,以上这些全部都是基于Android系统封装好,成为api,所以直接使用即可,但是作为一个Android开发者怎么能去了解里面具体实现呢,也为了以后更好的开(zhuang)发(bi)。
一个Activity的启动是非常非常复杂的,里面的代码可以看到脑袋爆炸,然后你会发现看晕了,还是没看出什么结果,所以我们只要看一些主要的方法和流程,只要知道这一步干了什么即可,下面开始进入正题。
Activity的启动
首先启动一个Activity,当然是在Activity里的startActivity
方法啦
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
startActivity
方法最终调的是startActivityForResult
这个方法,当然这个startActivityForResult
又是一堆各种不同参数的方法,我们直接就跑到具体的代码,
execStartActivity
方法,这个方法是Instrumentation
类里面的,这个类就是用来检测代码的,有兴趣可以去查下具体作用,具体看下execStartActivity
方法
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ActivityManagerNative.getDefault().startActivity
和checkStartActivityResult
,先说下简单的checkStartActivityResult
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have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?
,由此可知这个方法就是判断Activity各种情况。继续说ActivityManagerNative.getDefault().startActivity
,这个ActivityManagerNative
是一个Binder,用来远程通信的,这里具体不说了,其实就是远程通信告诉ActivityManagerService(AMS)
要启动一个Activity,调用AMS的startActivity
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一眼就看到最后调的其实是stackSuoerVisor类的
startActivityMayWait
,这个类其实就是运行所有ActivityStack的,这个后面还会说到,这两个类很关键,最后进到这个方法以后,会发现一堆代码,这里我也只是说下startActivityLocked
这个主要方法,这个方法就是启动activity的,至于方法名字为什么加个Locked应该是跟这是在synchronized
里面有关吧,继续往里面走,也是一堆代码,各种赋值各种判断,里面有个很重要的是ActivityRecord被new出来了,这是个存了Activity所有信息的类,这里也不多说,还是看关键的方法startActivityUncheckedLocked
这个方法就是在栈中各种对activity判断,还是看关键方法resumeTopActivitiesLocked
这里面就把运行这个activity的栈也就是ActivityStack这个类,调用它的resumeTopActivityLocked
方法,在这方法中又调用resumeTopActivityInnerLocked
方法,使用stackSupervisor(这里又回到了stackSupervisor)的startSpecificActivityLocked
方法,这名字也很形象,开始一个具体的activity,在它里面有一个realStartActivity
方法也是一堆代码,主要的就是scheduleLaunchActivity
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sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r)
方法,说白了就是通过ActivityThread中的Handler发送了一个消息LAUNCH_ACTIVITY给handler处理,收到这个消息后调用了handleLaunchActivity
方法
performLaunchActivity
方法这里面又调用了Instrumentation类的callActivityOnCreate
方法看名字就知道终于一整流程走完了,要回调Activity的onCreate方法了,事实上确实是这样
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自此Activity启动流程全部走完,当然还有一个重要的就是PhoneWindow的创建,这个是在performLaunchActivity里面的attach方法创建的,这个下次在说。
总结
具体流程画了一下,虽然画的不太好,但是要啥自行车,嘿嘿
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