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[IOS架构]Swinject 依赖注入框架

[IOS架构]Swinject 依赖注入框架

作者: 沈枫_ShenF | 来源:发表于2019-06-10 09:24 被阅读0次

    在本文中,我将介绍依赖注入的基础知识,以及如何使用Swinject框架将依赖注入应用到iOS项目中。

    什么是依赖

    依赖是我们代码中两个模块之间的耦合(在面向对象语言中,指的是两个类),通常是其中一个模块使用另外一个提供的功能。

    依赖有什么不好?

    从上层到底层依赖都是危险的,因为我们在某种程度上把两个模块进行耦合,这样当需要修改其中一个模块时,我们必须修改与其耦合的模块的代码。这对于创建一个可测试的app来说是很不利的,因为单元测试要求测试一个模块时,要保证它和app中其他模块是隔离的。

    举个例子

    class Module1{
       var module2:Module2 
    
       init (){
          module2 = Module2()
       }
    
       func doSomething(){
          ...
          module2.doSomethingElse();
          ...
       } 
    }
    

    如何在不测试doSomethingElse函数的前提下测试doSomething函数呢?如果测试失败,是哪个函数导致的呢?我们不得而知。如果doSomethingElse函数在数据库中保存数据或者向服务器端发起API请求,那么事情将变得更加糟糕。

    每当敲下new关键字我们都应该意识到这可能是需要避免的强依赖。编写更少的模块也不是解决方案,不要忘记单一职责原则。

    依赖反转

    如果不能在一个模块内部初始化另外的模块,那么需要以其他的形式初始化这些模块。你能想象如何实现吗?没错,通过构造函数。这基本上就是依赖反转原则的涵义了。你不应该依赖具体的模块对象,应该依赖抽象。

    前面的代码应该修改为:

     class Module1{
       var module2:Module2 
    
       init(module2: Module2){
          self.module2 = module2
       }
    
       func doSomething(){
          ...
          module2.doSomethingElse();
          ...
       } 
    }
    

    什么是依赖注入呢?

    依赖注入(Dependency Injection, DI)是一种技术,在这种技术中,可以从实体自身的范围之外设置实体的依赖项,将整个系统转换为松散耦合的模块。想象一下,我们可以提供一个模块,这个模块包含了对应用程序其他组件的引用,这样你就可以避免UIViewController之间的通信模式。

    从上面的例子我们知道,通过构造函数传递依赖(注入),从而把创建模块的任务从另一个模块内部抽离出来。对象在其他地方创建,并以构造函数参数的形式传递给另一个对象。

    但新问题出现了。如果我们不能在模块内部创建其他的模块,那么必须有个地方对这些模块进行初始化。另外,如果我们需要创建的模块的构造函数包含大量的依赖参数,代码将变得丑陋和难以阅读,app中将存在大量传递的对象。依赖注入正是为解决这类问题而诞生的。

    我们需要在app中提供另一个模块,专门负责提供其他模块的实例并注入他们的依赖,这个模块就是依赖注入器,模块的创建集中于app中的一个统一的入口。

    还是举个例子来说明问题吧。

    首先,如果没有进行依赖注入的情况

    第一步,创建Cat类:

    class Cat {
        let name: String
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        func sound() -> String {
            return "Miao !"
        }
    }
    

    第二步,创建Person类:

    class Person {
        let pet = Cat(name: "nimo")
    
        func play() -> String {
            return "I'm playing with \(pet.name). \(pet.sound())"
        }
    }
    

    Person类中关联了Cat类属性。

    实际使用:

    let per = Person()
    print(per.play())
    

    输出:

    // 输出 "I'm playing with nimo. Miao!"
    

    问题来了,如果我不想养猫,我想养狗了,那我是不是就得新建一个Person2,关联一个Dog类呢?
    所以必须要对两个类的依赖进行解耦, 并且改变为依赖抽象,这样之后再进行依赖替换的时候就很容易了。

    其次,我们来尝试解耦

    第一步,我们先将宠物抽象成一个接口协议,使用者不用具体实现,只是依赖这个协议即可:

    protocol AnimalType {
        var name: String { get }
        func sound() -> String
    }
    

    第二步,让 Cat 类实现这个协议:

    class Cat: AnimalType {
        let name: String
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        func sound() -> String {
            return "Miao!"
        }
    }
    

    第三步,Person中关联一个依赖于AnimalType的pet,而非Cat的具体实现,并构造一个初始化方法,将pet传入:

    class Person {
        let pet: AnimalType
    
        init(pet: AnimalType) {
            self.pet = pet
        }
    
        func play() -> String {
            return "I'm playing with \(pet.name). \(pet.sound())"
        }
    }
    

    具体使用:

    let catPerson = Person(pet: Cat(name: "nimo"))
    print(catPerson.play()) // 输出 "I'm playing with nimo. Miao!"
    

    如果换成养狗,则创建个Dog:

    class Dog: AnimalType {
        let name: String
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        func sound() -> String {
            return "wwww!"
        }
    }
    

    具体使用:

    let dogPerson = Person(pet: Dog(name: "hah"))
    print(dogPerson.play()) // 输出 "I'm playing with hah. wwww!"
    

    以上是通过抽象出一个接口协议,代替了具体实现,如果项目中依赖关系多且复杂,使用Swinject进行依赖注入就比较方便了。

    最后,我们使用Swinject来进行依赖注入

    Swinject是一个很棒的用于Swift项目的DI框架,而且它是开源的。它使用泛型以一种非常简单的方式解耦你的代码。

    第一步,通过CocoaPods将其添加到您的项目中:

    pod ‘Swinject’
    

    导入:

    import Swinject
    

    第二步,包装container,放到一个统一的类中:

    import Swinject
    class DIContainer {
        static let container:Container = {
            let con = Container()
            con.register(AnimalType.self) { _ in  Cat(name: "Nimo") }
            con.register(Person.self) { r in
               Person(pet: r.resolve(AnimalType.self)!)
            }
            return con
        }()
    }
    

    第三步,具体使用:

        let container = DIContainer.container
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            let per = container.resolve(Person.self)!
            print(per.play())
        }
    
    

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