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Glide的使用和分析

Glide的使用和分析

作者: 撩人的风光 | 来源:发表于2019-02-18 18:44 被阅读0次

    Glide是一款开源的图片框架,很多朋友喜欢用Glide,因为它为我们开发者解决了不少的麻烦,下面我们来说说Glide的基本使用。

    Glide的基本使用

    Glide.with( mContext ).load( mUrl ).init( mImageView );

    这样看到Glide的图片加载相当简单,上面就是Glide的基本使用,接下来对它的方法进行一个解析:

    with:

    当上下文对象传入的是非全局context,如果glide运行在非UI线程或api小于11,使用全局上下文,如果glide在UI线程加载图片,因为glide无法得知寄存体的生命周期, glide底层创建出一个不可见fragment,而fragment的生命周期和activity同步,所以当activity ondestory的时候,停止glide图片加载。如果是全局上下文,那么glide加载图片跟随application的生命周期。

    load:

    load方法根据传入类型不同,有多个重载,每个重载方法最后都会返回一个DrawableTypeRequest 对象,他的父类DrawableRequestBuilder是一个支持链式调用的类。

    init: 

    是所有方法中最为复杂的,里边传入要显示图片的view,将处理后的图片设置到view上,因为涉及到UI的更新,所以底层会检查是否是主线程。传入的view在glide底层被封装成了一个target对象,target能够获取自身绑定的请求,当发现之前的请求还在的时候,会把旧的请求清除掉,绑定新的请求,这也就是为什么控件复用时不会出现图片错位的问题。设置图片之前,首先会从memorycache中读取,如果没有从磁盘读取,当然读取resource还是result是有磁盘缓存的策略决定的,获取到对应的图片后将图片设置给imageview。

    特殊形状图片设置:glide3设置图片形状通过transform方法里边传入自定义view,glide4新增了apply方法直接设置常用形状。

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