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能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwor

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwor

作者: 沙漠尽头的狼 | 来源:发表于2023-03-18 10:26 被阅读0次

    大家好,我是沙漠尽头的狼,今天介绍一个WPF开源项目-NodeNetwork,它可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

    一、前言

    在现代软件开发中,数据可视化和可交互性越来越受到关注。为了实现这一点,通常需要使用各种图表、表格、网络拓扑图等控件。然而,对于某些特殊的场景,这些控件可能无法满足需求,此时我们需要一种自定义的方式来展示和处理数据。NodeNetwork就是一种这样的自定义方式,它是一个基于C# WPF的开源项目,可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

    NodeNetwork的代码托管在GitHub上,是由荷兰的一位开发者Wouterdek所创建和维护的。在本文中,我们将对NodeNetwork进行介绍和分析,希望读者能够通过本文了解到NodeNetwork的核心概念、应用场景和使用方法,同时也能够掌握一些开发NodeNetwork的技巧和经验。

    仓库地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork

    仓库截图:

    1201.png

    仓库源码结构:

    1209.png

    二、示例

    1. 计算器示例

    此示例允许用户使用节点编辑器创建数学表达式。 修改节点时,将自动计算和更新结果值。 此应用程序包含节点验证,自定义节点子类,值输入/输出,自定义输入编辑器,节点列表,...

    下面是计算器示例应用程序的演示:

    1202.gif

    2. 代码生成器示例

    在此示例中,用户可以创建 LUA 代码。与虚幻引擎中的蓝图类似,编辑器具有执行流程和数据流。 自定义输入/输出端口、节点编辑器提供了更直观的体验。

    下面是代码生成器应用程序的截图:

    1204.gif

    3. 着色器编辑器示例

    此库更实用的示例可能是着色器编辑器。

    下面是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例的演示:

    1203.gif

    这些示例应用程序可在此处下载,其源代码包含在存储库中,库的二进制版本在 NuGet 上可用。

    三、特征

    1. 专为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建。
    2. 开放、宽松的许可证-Apache-2.0 license
    3. 使用现代反应式 MVVM 代码构建的交互式、可靠的控件。
    4. 顺滑的平移、缩放控件。
    5. 自动布局系统。
    6. 高度可定制,但默认情况下易于使用。
    7. 强大的节点和连接验证支持。
    8. 大量的单元测试提供支持。
    9. ...

    四、NodeNetwork的核心概念

    以下内容可参考仓库组件说明页。

    1. 节点(Node)

    节点是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一个数据源或处理单元。每个节点可以包含一个或多个输入端口和输出端口,分别表示节点接收和输出的数据。NodeNetwork中内置了几种常用的节点类型,如常量节点、计算节点、输入输出节点等,同时也支持自定义节点类型。

    1205.png

    2. 连接(Connection)

    连接是NodeNetwork中的一个核心概念,用于表示节点之间的数据传输关系。每个连接都有一个源端口和目标端口,源端口表示数据的来源,目标端口表示数据的目标。连接还可以携带一些元数据(metadata),用于描述连接的一些附加信息,如颜色、线宽等。

    1206.png

    3. 端口(Port)

    端口是节点的输入或输出端点,用于与其他节点进行连接。每个端口都有一个类型,表示该端口所能接收或输出的数据类型。端口还可以有一些其他属性,如标签、描述等,用于描述端口的功能和作用。

    4. 图形界面(GUI)

    NodeNetwork是基于WPF框架实现的,因此它具有一套强大的图形界面(GUI)系统。在NodeNetwork中,每个节点和连接都可以显示为一个图形化的元素,用户可以通过拖拽、缩放等方式对这些元素进行操作。

    5. 布局(Layout)

    布局是NodeNetwork的另一个重要概念,用于控制节点和连接的位置和大小。NodeNetwork中提供了多种不同的布局方式,如自由布局、栅格布局、力导向布局等。用户可以根据具体的需求选择不同的布局方式,并且可以通过代码或图形界面进行布局的定制和调整。

    6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)

    在实际的应用中,我们需要将节点和连接保存到文件或数据库中,或者从文件或数据库中读取节点和连接。为了实现这一点,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是将节点和连接转换成一个数据流的过程,反序列化则是将数据流转换成节点和连接的过程。NodeNetwork支持多种不同的序列化格式,如XML、JSON、二进制等,用户可以根据具体需求选择不同的格式。

    五、NodeNetwork的应用场景

    NodeNetwork具有广泛的应用场景,下面介绍其中的几个:

    1. 数据处理和分析

    NodeNetwork可以帮助我们快速构建数据处理和分析的工具。例如,我们可以创建一个图形化的工作流,将不同的数据处理节点连接起来,从而实现数据的预处理、转换和分析。

    2. 图形化编辑器

    NodeNetwork可以帮助我们快速构建图形化的编辑器。例如,我们可以创建一个图形化的界面,用于编辑和配置某些参数或选项,这些参数或选项可以通过节点和连接的方式进行交互和传递。

    3. 可视化和交互式展示

    NodeNetwork可以帮助我们快速构建可视化和交互式的展示工具。例如,我们可以创建一个图形化的网络拓扑图,用于展示某些设备或系统的连接关系和状态。用户可以通过节点和连接的方式进行交互和控制,例如添加、删除、修改节点和连接等。

    六、NodeNetwork的使用方法

    NodeNetwork的使用方法非常简单,下面介绍其中的几个步骤(参考不到30行代码的Hello world)。

    首先,使用 Dotnet 8创建WPF项目,项目命名为NodeNetworkTest,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站长使用 .NET 8只是8预览版2刚出来试试而已。

    1. 安装NodeNetwork

    NodeNetwork可以通过NuGet包管理器进行安装。在Visual Studio中,打开“包管理器控制台”,输入以下命令即可安装NodeNetwork:

    Install-Package NodeNetwork
    

    2. 注册NodeNetwork视图

    MVVM在整个NodeNetwork库中都在贯彻使用。有关MVVM的介绍请点击这里查看。使用库中的元素,您需要创建合适的视图,并为其提供相应的ViewModel实例。

    在使用库之前,请在App.xaml.cs文件的OnStartup方法内使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()方法将NodeNetwork的视图和相应的ViewModel进行注册关联。

    using System.Windows;
    using NodeNetwork;
    
    namespace NodeNetworkTest;
    
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);
            NNViewRegistrar.RegisterSplat();
        }
    }
    

    3. 创建视图

    打开MainWindow.xaml,添加NodeNetwork命名空间xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork",并添加NetworkView视图<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />,NetworkView表示整个网络拓扑图:

    <Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
            mc:Ignorable="d"
            Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
        <Grid>
            <nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
        </Grid>
    </Window>
    

    4. 创建节点和连接

    在NodeNetwork中,创建节点和连接非常简单。首先,我们需要创建NetworkViewModel,它是NetworkView视图的ViewModel,可以通过以下代码创建:

    var network = new NetworkViewModel();
    networkView.ViewModel = network;
    

    然后通过以下代码创建第一个节点:

    var node1 = new NodeViewModel();
    node1.Name = "节点1";
    network.Nodes.Add(node1);
    

    并给第一个节点创建一个输入端口:

    var node1Input = new NodeInputViewModel();
    node1Input.Name = "节点1输入";
    node1.Inputs.Add(node1Input);
    

    创建第二个节点,并以同样的方式给此节点创建一个输出端口:

    var node2 = new NodeViewModel();
    node2.Name = "节点2";
    network.Nodes.Add(node2);
    
    var node2Output = new NodeOutputViewModel();
    node2Output.Name = "节点2输出";
    node2.Outputs.Add(node2Output);
    

    最后,我们可以通过以下代码将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起:

    var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
    network.Connections.Add(connection);
    

    完整代码如下:

    using DynamicData;
    using NodeNetwork.ViewModels;
    using System.Windows;
    
    namespace NodeNetworkTest;
    
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
    
            // 创建NetworkView视图的ViewModel实例
            var network = new NetworkViewModel();
    
            // 给视图(networkView)赋值viewmodel(network)
            networkView.ViewModel = network;
    
            // 创建第一个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network
            var node1 = new NodeViewModel();
            node1.Name = "节点1";
            network.Nodes.Add(node1);
    
            // 创建第一个节点的输入端口ViewModel,设置它的名称并加入第一个节点
            var node1Input = new NodeInputViewModel();
            node1Input.Name = "节点1输入";
            node1.Inputs.Add(node1Input);
    
            // 创建第二个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network, 并以同样的方式给此节点添加一个输出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.
            var node2 = new NodeViewModel();
            node2.Name = "节点2";
            network.Nodes.Add(node2);
    
            var node2Output = new NodeOutputViewModel();
            node2Output.Name = "节点2输出";
            node2.Outputs.Add(node2Output);
    
            // 将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起
            var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
            network.Connections.Add(connection);
        }
    }
    

    运行程序看效果:

    1207.gif

    示例代码已经全部给了,你也可以戳这克隆。

    5. 布局

    在NodeNetwork中,布局非常灵活和自由。我们可以通过代码或图形界面进行布局。例如,我们可以通过以下代码将节点放置在指定的位置:

    node.Position = new Point(100, 100);
    

    通过以下代码调整整个网络拓扑图的布局(参考布局文档):

    ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter();
    var config = new Configuration
    {
        Network = yourNetwork,
    };
    layouter.Layout(config, 10000);
    
    1208.gif

    6. 序列化和反序列化

    在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常简单。我们可以通过以下代码将节点和连接序列化为XML格式:

    var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
    var writer = new StringWriter();
    serializer.Serialize(writer, nodeNetwork);
    

    然后,我们可以将XML字符串保存到文件或数据库中。反序列化也非常简单。我们可以通过以下代码从XML字符串中反序列化节点和连接:

    var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
    var reader = new StringReader(xmlString);
    var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader);
    

    七、总结

    NodeNetwork是一个非常实用和灵活的C# WPF开源项目,它可以帮助我们快速构建图形化的网络拓扑图,实现节点和连接的交互和传递。NodeNetwork提供了丰富的功能和特性,例如节点和连接的自定义、布局和调整、序列化和反序列化等,可以满足各种不同的应用需求。NodeNetwork的应用场景非常广泛,例如数据处理和分析、图形化编辑器、可视化和交互式展示等。NodeNetwork的使用方法非常简单,我们只需要安装NodeNetwork、创建节点和连接、布局和调整、序列化和反序列化即可。

    • 入门指南

    有关使用此库的简单快速入门指南,请参阅此页面上的说明书章节。 该文档包括设置信息、说明书章节、示例和 API 参考。

    • 许可证

    该库在 Apache 许可证 2.0 下获得许可。(见 choosealicense.com/licenses/apache-2.0 简要介绍)此许可证的副本包含在 LICENSE 下的存储库中。

    • 文档

    文档可在此处获得。如果要对文档进行更改,可以通过向 gh-pages 分支发出拉取请求来实现。

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