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iOS开发 如何在列表上方添加水印

iOS开发 如何在列表上方添加水印

作者: 嫌疑人zx | 来源:发表于2018-07-20 10:04 被阅读658次

    为了防止工程师泄露用户信息,我们有个需求是在列表上面添加水印。我封装了这个视图分享出来。

    水印效果图.png
    watermarkView.h
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface watermarkView : UIImageView
    
    /**
     设置水印
    
     @param frame 水印大小
     @param markText 水印显示的文字
     */
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText;
    
    @end
    
    watermarkView.m
    #import "watermarkView.h"
    
    #define HORIZONTAL_SPACE 30//水平间距
    #define VERTICAL_SPACE 50//竖直间距
    #define CG_TRANSFORM_ROTATION (M_PI_2 / 3)//旋转角度(正旋45度 || 反旋45度)
    
    @implementation watermarkView
    
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText{
        if(self = [super initWithFrame:frame]){
            
            UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:14];
            
            UIColor *color = YTHColorAlpha(152, 152, 152, 0.1);
            
            //原始image的宽高
            CGFloat viewWidth = frame.size.width;
            CGFloat viewHeight = frame.size.height;
            
            //为了防止图片失真,绘制区域宽高和原始图片宽高一样
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(viewWidth, viewHeight));
            
            //sqrtLength:原始image的对角线length。在水印旋转矩阵中只要矩阵的宽高是原始image的对角线长度,无论旋转多少度都不会有空白。
            CGFloat sqrtLength = sqrt(viewWidth*viewWidth + viewHeight*viewHeight);
            //文字的属性
            NSDictionary *attr = @{
                                   //设置字体大小
                                   NSFontAttributeName: font,
                                   //设置文字颜色
                                   NSForegroundColorAttributeName :color,
                                   };
            NSString* mark = markText;
            NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:mark attributes:attr];
            //绘制文字的宽高
            CGFloat strWidth = attrStr.size.width;
            CGFloat strHeight = attrStr.size.height;
            
            //开始旋转上下文矩阵,绘制水印文字
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            
            //将绘制原点(0,0)调整到原image的中心
            CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(viewWidth/2, viewHeight/2));
            //以绘制原点为中心旋转
            CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(CG_TRANSFORM_ROTATION));
            //将绘制原点恢复初始值,保证当前context中心和源image的中心处在一个点(当前context已经旋转,所以绘制出的任何layer都是倾斜的)
            CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(-viewWidth/2, -viewHeight/2));
            
            //计算需要绘制的列数和行数
            int horCount = sqrtLength / (strWidth + HORIZONTAL_SPACE) + 1;
            int verCount = sqrtLength / (strHeight + VERTICAL_SPACE) + 1;
            
            //此处计算出需要绘制水印文字的起始点,由于水印区域要大于图片区域所以起点在原有基础上移
            CGFloat orignX = -(sqrtLength-viewWidth)/2;
            CGFloat orignY = -(sqrtLength-viewHeight)/2;
            
            //在每列绘制时X坐标叠加
            CGFloat tempOrignX = orignX;
            //在每行绘制时Y坐标叠加
            CGFloat tempOrignY = orignY;
            for (int i = 0; i < horCount * verCount; i++) {
                [mark drawInRect:CGRectMake(tempOrignX, tempOrignY, strWidth, strHeight) withAttributes:attr];
                if (i % horCount == 0 && i != 0) {
                    tempOrignX = orignX;
                    tempOrignY += (strHeight + VERTICAL_SPACE);
                }else{
                    tempOrignX += (strWidth + HORIZONTAL_SPACE);
                }
            }
            //根据上下文制作成图片
                    UIImage *finalImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            CGContextRestoreGState(context);
            
            self.image = finalImg;
        }
        
        return self;
    }
    
    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        
        //1.判断自己能否接收事件
        if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        //2.判断当前点在不在当前View.
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
            return nil;
        }
        //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest)
        int count = (int)self.subviews.count;
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
            //取出每一个子控件
            UIView *chileV =  self.subviews[I];
            //把当前的点转换成子控件坐标系上的点.
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV];
            UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event];
            //判断有没有找到最适合的View
            if(fitView){
                return fitView;
            }
        }
        
        //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View
        return self;
    }
    
    //作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)
    //什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的.
    //注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面
    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"%s",__func__);
        return NO;
    }
    
    使用方法
       //加水印
        watermarkView *watermark = [[watermarkView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, KScreenW, KScreenH) WithText:@"测试"];
        [self.view addSubview:watermark];
    

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      网友评论

      • 28ede1047e21:GContextRestoreGState: invalid context 0x600000177580. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.

        一直报错这个。怎么弄
        嫌疑人zx:设置app的状态栏样式的时候,使用了旧的方法,在info.plist里面设置了View controller-based status bar appearance为NO。

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