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运营三节课...学习笔记

运营三节课...学习笔记

作者: 你听说过一万马 | 来源:发表于2019-11-13 15:38 被阅读0次

    运营围绕业务三件事:

    1.想办法获取用户

    2.获取用户后做好用户的维系

    3.在获取和维系用户的过程中获取收入

    运营与其他岗位的三个不同:

    1.影响用户及用户互动的场景更加丰富与复杂

    2.用户话语权越来越大,需要找到办法撬动用户的力量

    (每个个体的能量越来越强,传统方式3M-短信、电话、邮件,传统方式用户与用户之间是孤立的,互联网的用户关系复杂,需要帮助用户之间的联结)

    3.各种渠道与运营玩法更加动态,无时无刻不在变化之中

    产品在某个阶段能服务好的用户数天然就有上限

    产品早期应聚焦在服务创新者和早期采纳者

    只有拥有自发增长能力的产品才有运营价值

    每个产品时期的运营重点

    引入期:持续探索 快速迭代 打造口碑

    (打造口碑的关键,打造超出用户预期的体验)

    成长期:增长模式 增长速度

    (对用户进行花式补贴)核心-找到增长模式和引擎,手段-效果类广告投放,活动策划及推广,找到标杆案例并包装

    成熟期:用户活跃度 尝试商业变现

    商业模式探索,运营体系架构更精细化,用户激励体系

    衰退期:用户放流失和维系

    运营逻辑:有节奏,回报后置

    与用户建立好的关系

    精益的本质,是避免浪费。

    以最低成本搭建一个最贴近真实的场景,把它推到用户面前,验证最关键的运营假设是否成立。

    试着写一篇PR稿,说清楚产品的核心价值。

    梳理清楚产品上线前的核心不确定因素。

    验证是面向用户的,要避免无效验证。

    SOP的具体做法:

    1.明确某项工作的工作流程,步骤和要求

    2.明确单一步骤的产出标准,所需资源等

    3.撰写SOP文档

    4.参考SOP文档,执行落地

    步骤具体,精细的SOP文档才具备指导意义

    文案:

    明确产品的特色和卖点

    明确文案的转化策略

    写作-文案内容的组织和表达

    如何找到产品的卖点:

    找到卖点的关键,在于提出正确的问题

    1.产品有哪些值得人关注的细节?

    2.我们的产品能解决什么问题?为何能解决?

    3.我们的产品对比其他同类产品有何显著特点与不同?

    4.竞争对手存在哪些弱点是我们能做得更好的?

    5.有哪些设计生产中的细节,过程可以体验我们产品的好?

    6.有哪些实际发生的结果和用户行为可以体验我们产品的好?

    7.有哪些人、事物、品牌的背书可以体现我们产品的好?

    http://www.woshipm.com/operate/415024.html

    痛点4度空间思考法,破解微信、滴滴、苹果、Airbnb等的成功密码

    从用户痛点反推产品卖点:

    1.搜索查看大量同类产品当前的用户评价,找到用户痛点

    2.通过搜索引擎(百度/淘宝)搜索产品的关键词

    思考:哪些痛点是我们当前产品可以更好解决和满足的,哪些是我们当前产品优化之后可以更好满足的

    找到明确卖点,开始围绕卖点创作文案。--对比的手法

    如何制定合理的文案转化策略

    策略,是一个说服和影响用户的逻辑。

    如何明确文案策略?

    1.文案面向的用户是谁?

    2.用户需求是否明确,是否足够强烈?

    用户的需求和动机,决定了有效影响他们的方式。

    3.用户所处的场景是否可以直接形成转化?

    4.用户潜在阅读时间是长还是短?

    (1)阅读时间10s以内-文案15字以内:品牌认知,形成印象,强调记忆点或制造好奇,引导用户进入其他场景

    (2)阅读时间1-3min-文案100字以内:形成更深刻的感知和印象,可引发共鸣,可引导用户行动

    (3)阅读时间5min+-文案500字以上:讲述更完整的故事、理念等,可输出价值观。可营造大量趣味互动

    需求种类:

    1.明确,自主的刚需--文案策略:解答用户的疑惑,说服用户

    2.较弱,可有可无--文案策略:通过更精细的场景植入,在对应特定的场景下激发用户的欲望

    3.用户倾向于认为没有--文案策略:制造某种认知失衡,重构用户的认知

    找到该产品/服务适用的极端场景

    找到该产品/服务对标需求下的极端用户/极端问题

    文案的结构:

    文案模型AIDA:attention interest desire action

    引起用户的注意:六个要素-有冲击力的图片/文字,引发好奇,抱大腿,有用的福利,引起共鸣(直接说出用户在特定场景下面临的问题和痛点,有对话感),调动情绪

    4P文案结构模型:picture promise prove push   描绘 承诺 证明 敦促

    文案书写原则:

    1.把文案讲清楚--干掉用户一切陌生的概念;把表达逻辑和要点要提炼得更清晰

    2.让文案“讲人话”--文案要具象化,要在现实生活中有对照物,能够让人产生联想的。形容词是抽象的,动词能够带来具体联想。

    像哥们和闺蜜说话一样。

    3.让文案“有感”--把你的观点变成大量的事实,最好把一些空洞的形容变成具体的细节描述,把观点或专业术语转化为场景化的表达。

    4.增强用户感受-提升文案带给用户的画面感,你调动的感官感受越多,内容和描绘的事物越容易被记住,要尽可能调动视觉、听觉、触觉来写作。

    增强用户感知的套路:临摹最近很火热的影视台词或经典人物表达方式;回归到用户生活中的诸多场景来触动用户;通过巧妙的对比来说服用户;给予用户更明确的预期;文案中代入大量的人名、数据、细节等。

    删减调整内容的原则:要紧密围绕场景和用户潜在阅读时间来调整内容;删掉一切不必要的修饰词;删掉效果与用户感知基本相同的用词表达;如果是短文案,尽量变成短-长句式表达,或者对仗句式表达;一旦感觉表达生涩/专业,不太容易看得懂,尽量思考合适的类比对象。

    文案自检清单:

    1.文案面向的用户是谁,是否明确?

    2.面向用户的卖点,是否清晰?

    3.是否出现了很多用户不能理解的概念和名词?

    4.文案是否能够很快吸引到用户的注意力?

    5.文案在特定场景下的展示,是否有效?

    6.文案在特定场景下,是否足够精简?(删减调整内容)

    7.文案能否可以让用户形成感知,或引导用户进行下一步动作?

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    --活动运营的解构与实操--

    活动运营的核心逻辑:给到用户激励→规则/形式→特定用户行为

    互联网语境中的活动,本质上是把一些激励元素通过线上的特定场景或特定规则/形式进行无限放大,最终促使用户发发生特定行为的一种运营手段。活动也是最具爆发力的运营手段。

    活动不仅仅是简单的前端玩法,还有大量的后端策略。

    互联网活动运营与传统做活动的不同:

    1.在特定时间周期内,以具体运营指标的拉升为中心

    2.往往存在大量不可见的后端策略和规则/机制设计

    3.往往更多需要思考和能够较好利用特定线上平台/渠道的特性来实现自己的目的

    两种常见活动--简单单线程活动(有且只有一个目的,用户参与只有一个线性交互操作,用户在活动面前只有参加/不参加之分,不需要复杂开发),复杂的多线程活动(可能存在多个目的,由一个主题和多个支线构成,用户可选择活动中某几个模块来参与,需要很多配套的机制和开发来配合)

    【如何高效科学地借鉴别人家的活动?】

    明确需借鉴的活动形式&用户吸引逻辑→梳理需借鉴的活动核心流程→围绕活动主题、内容、交互形式等进行微创新

    【梳理需借鉴的活动核心流程】

    1.自己体验一遍活动,把用户参与活动的整个主体验流程按步骤画出来

    2.进一步梳理明确下,在整个活动中,用户可能会因为哪些操作/判断/选择上的不同产生一些分支的流程。

    【如何对于一个活动进行“微创新”】

    活动主题&背景:1.活动主题和出发点是否可以更具共情性和利他动机;2.活动的主题、内容等能否跟目标用户近期特别感兴趣的某大IP产生关联。

    活动参与&互动方式:3.参与形式是否可以变得更加有趣/奇葩;4.是否可以在活动的交互机制方面进行一些少见,能引发新奇感的创新性设计。

    活动奖励&反馈方式:5.赠礼或给予用户的回报是否可以更匹配目标人群的喜好/在目标群体中更具有话题性;6.是否可以在活动过程的反馈中增加些“彩蛋”属性;7.是否可以通过包装和刻意设计营造出最终奖励的稀缺感和超值感

    做好活动的关键,重点是“执行”:做好每一个页面,搞定每一个资源,写好每一个文案。

    活动页面的2个核心:1.传递必要行动+规则;2.促使用户赶快行动。

    如果确保信息传递足够明确:先吸引再说明;说明内容层次分明逻辑清晰。

    如何促成用户行动:文案力道原则;单线程(用户的下一步操作选择过多,会产生疑惑,降低参与度)+低成本原则。(自检:用户能否清晰地知道如何参与这个活动;用户能否清晰知道我在这个页面的下一步动作是什么;用户下一步行动操作成本);

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