算法描述:
1.在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列, 每次调度时,把 CPU 分配给队首进程,并令其执行一个时间片。时间片的大小从几 ms 到 几百 ms。当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号 来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新 的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程在一给定 的时间内均能获得一时间片的处理机执行时间。换言之,系统能在给定的时间内响应所有用 户的请求。
2.当时间片没结束但此时进程结束,立即重新调度新进程,不等时间片用完
二
代码:
#include <iostream>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include<list>
#include<algorithm>
using namespace std;
class PCB
{
public:
int pid;
int arrivalTime;
int initialServeTime;
int needTime;
int leaveTime;
PCB() //不会默认生成
{
}
PCB(int pid,int arriveTime,int initialServeTime)
{
this->pid=pid;
this->arrivalTime=arriveTime;
this->needTime=initialServeTime;
this->initialServeTime=initialServeTime;
leaveTime=0;
}
bool operator == (const PCB &a)const
{
return pid==a.pid?true:false;//erase函数需要
}
bool operator <(const PCB &a)const
{
return pid<a.pid; //list正常排序从小到大
}
};
class RR
{
public:
queue<PCB> processQue;
list<PCB> allNeedList;
list<PCB> allFinishList;
static int TIME_SLICE;
void prepareProcess(int pid,int arriveTime,int needTime);
void schedule();
void printFinishList();
void printQueue();
};
int RR::TIME_SLICE=1;
void RR::schedule()
{
int currentTime=0;
bool isBusy=false;
PCB currentProcess;
allNeedList.sort();
while (true)
{
for (list<PCB>::iterator i=allNeedList.begin(); i!=allNeedList.end();)
{
if(currentTime>=(*i).arrivalTime)//错误,这里用>=而不是==,进程在中间可能进不来
{
processQue.push(*i); //若进程到达,加入队列
i=allNeedList.erase(i);
}
else
{
i++;
}
}
//特殊情况处理:当TIME_SLICE不为1时,处理机空闲时,进程要在时间片中间进入
if(!isBusy&&processQue.empty()&&!allNeedList.empty()&¤tTime<allNeedList.front().arrivalTime)
{
currentTime=allNeedList.front().arrivalTime;
for (list<PCB>::iterator i=allNeedList.begin(); i!=allNeedList.end();)
{
if(currentTime>=(*i).arrivalTime)
{
processQue.push(*i); //若进程到达,加入队列
i=allNeedList.erase(i);
}
else
{
i++;
}
}
}
//进程完成或者时间片结束,更新服务时间,解除占用
if(isBusy)
{
if(currentProcess.needTime>TIME_SLICE)
{
currentProcess.needTime-=TIME_SLICE;
processQue.push(currentProcess);
}
else
{
currentProcess.needTime=0;//直接出列
currentProcess.leaveTime=currentTime;
cout<<" 进程"<<currentProcess.pid<<"已结束 ";
cout<<"周转时间:"<<currentTime-currentProcess.arrivalTime;
cout<<"带权周转时间:"<<(currentTime-currentProcess.arrivalTime)/(double)currentProcess.initialServeTime<<endl;
allFinishList.push_back(currentProcess);
}
isBusy=false;
}
//给队首元素分配处理机
if(!isBusy&&!processQue.empty())
{
currentProcess=processQue.front();
processQue.pop();
cout<<"进程"<<currentProcess.pid<<"在时刻"<<currentTime<<"开始占用处理机\n";
isBusy=true;
}
//如果所需服务时间大于时间片,中断程序
if(currentProcess.needTime>=TIME_SLICE)
currentTime+=TIME_SLICE;
//错误,如果所需服务时间小于时间片,当前进程结束,调度队列里的进程
else{
currentTime+=currentProcess.needTime;
}
//最后所有进程结束,退出
if(allNeedList.empty()&&processQue.empty()&&!isBusy)
break;
}
}
void RR::prepareProcess(int pid,int arriveTime,int needTime)
{
PCB newProcess(pid,arriveTime,needTime);
allNeedList.push_back(newProcess);
}
void RR::printFinishList()
{
allFinishList.sort();
setiosflags(ios::left);
cout<<setw(15)<<"进程"<<setw(15)<<"到达时间"<<setw(15)<<"服务时间"<<setw(15)<<"周转时间"<<setw(15)<<"带权周转时间\n";
for (list<PCB>::iterator i=allFinishList.begin(); i!=allFinishList.end(); i++)
{
cout<<setw(15)<<(*i).pid<<setw(15)<<(*i).arrivalTime<<setw(15)<<(*i).initialServeTime<<setw(15)<<(*i).leaveTime-(*i).arrivalTime<<setw(15)<<((*i).leaveTime-(*i).arrivalTime)/(double)(*i).initialServeTime<<"\n";
}
}
void RR::printQueue()
{
while (!processQue.empty())
{
cout<<processQue.front().needTime<<" ";
processQue.pop();
}
}
int main()
{
RR one;
one.prepareProcess(1,1,4);
one.prepareProcess(2,2,3);
one.prepareProcess(3,3,4);
one.prepareProcess(4,4,2);
one.prepareProcess(5,5,4);
one.prepareProcess(6,6,4);
one.prepareProcess(7,7,2);
one.prepareProcess(8,8,4);
one.TIME_SLICE=6;
one.schedule();
one.printFinishList();
return 0;
}
注意事项
1.程序在时间片为1的时候非常顺利
2.当时间片变为3的时候,各种错误就出来了。原因在于进程按时间片递增,当时间从0开始,但是此时最早的进程在2秒才能进,于是等到时间片用完3秒的时候才能进进程, 这是由于currentTime+=TIME_SLICE的原因。所以当第一次处理机空闲时,要立即扫描链表,找出时间最早的一个进程加入等待队列调入处理机,把时间变为到达时间。
3.逻辑理顺了就好写程序,关键在写的时候没有把特殊情况考虑进去,故后来不知道哪里错了,一直在调试程序寻找哪里错了耽误了好多时间。关键是特殊情况和执行顺序问题。
4.list在删除erase的时候,迭代器会失效,故要利用i后置++或者返回值i=
5.c++里声明一个变量即是创建一个变量在堆,new是在栈中。这与Java不太一样。
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