第三课 控制模块-小猫追球
1、添加角色小猫咪和小球
(1)、

(2)、分别从动物中找到cat2,从物品中找到Baseball,导入到角色中,在造型处分别命名为小猫咪和小球。
(3)、调整小猫咪和小球的大小和位置,位置小猫向正上方,小球位于正上方如图所示

2、添加角色Win和Lose,点击“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器里进行绘制。

3、添加一个变量,坚持时间

4、给角色小猫咪加一个声音,在动物中找到meow2

5、编写控制小球的程序指令

6、编写角色Win的程序指令

7、编写角色Lose的程序指令

8、编写角色小猫咪的程序指令

以上是我在腾讯课堂——魔法部落之从Scratch到创客养成教育系列课程跟我学Scratch1.4整理的学习笔记。(注:Scratch创作项目来自学习视频,非本人原创,仅是个人学习笔记。)
写这些的目的在于通过这样的方式来促进自己的学习,同时与同样是Scratch编程零基础的学习者交流与分享。
网友评论